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ゲーム「広大なフィールド探索してね!マップ探索やクラフトで好きなもの好きなように作ってね!」

2026年02月11日 10時00分コメント数: 0 件
カテゴリー:ゲーム
ゲーム「広大なフィールド探索してね!マップ探索やクラフトで好きなもの好きなように作ってね!」
1: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:52:56 ID:EgoQ
ゲーム「メインストーリーあるけど流れそんな気にしなくていいよ!サブイベントも充実してていつでも場所行けば発生するよ!エンディングもたくさんあるよ!主人公は最低限しか喋らないよ!てかキャラメイク好きにしていいよ!」

違うんだよなぁ…ゲームの世界で擬似的に生きるような体験求めてないんだよなぁ…
キャラクターとその物語をゲームという形式のもとで楽しみたいのであってワイがゲームのキャラになりたいわけじゃないんだよなぁ…

2: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:53:37 ID:Ria0
なっが

4: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:54:04 ID:qAnA
めんどそうとしか思えん
年取ったんやな

5: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:54:09 ID:cxgK
わかる

6: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:54:10 ID:kNgD
長い😠

7: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:54:17 ID:wBui
無限の楽しみ方!!
攻略サイトで最適解しか遊ばれない😭

8: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:54:41 ID:zuXy
でも子供の頃はめっちゃそういうのワクワクしたよな

12: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:55:32 ID:EgoQ
>>8
ワイが子供の頃のゲームってそれこそこれ系全然無かったからなぁ
少なくとも子供のワイがひかれるゲームにはそういうのなかった

グラセフとかブレワイはワイにはあわんかった

9: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:54:50 ID:EgoQ
別に一本道でも良い
主人公にキャラクター性は欲しいしある程度明確に順序あって目標定めやすくしたい
別に順序も何もなく好きにして良いゲームなんて人生で良いし、ゲームの中でくらいある程度順序決まってる中で自由にやるから

10: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:54:52 ID:mXnI
自由度を異様に要求する層おるよな
いや別にRPG形式でそんな自由度とか要らんしみたいな

11: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:55:20 ID:WoeR
果たして今のワイがGTAの新作を楽しめるやろか……

14: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:55:47 ID:Ria0
ほなやらなければええだけやろ
そうじゃないゲームのほうが圧倒的に多数やし

15: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:55:53 ID:K2RQ
お使いガイジに慣れすぎてるだけや
オープンワールドの醍醐味はどうやってショートカットしようかとかそう言うのを楽しむゲーム

19: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:57:48 ID:EgoQ
>>15
そこにストーリーとか無いならあんまりなんかピンとこないな
効率化したいわけやないというかね

24: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:59:20 ID:K2RQ
>>19
オリジナルストーリー(妄想)やでそこは
アイマンマンにも宮本武蔵にもなれる

27: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:59:57 ID:EgoQ
>>24
それならワイが筆とってオリジナル小説でええなって

16: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:56:15 ID:mXnI
レベルの違う敵に瞬殺されるのが楽しいんだよみたいな
いやどうせ最適解進むだけやんって言う

17: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:56:18 ID:USWd
自由度ってよりやり込み要素にイッチは惹かれてるのでは?

18: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:57:03 ID:EgoQ
>>17
ストーリー(とキャラ)と戦闘の楽しさ
クリア後の隠しダンジョンやボス、クリア後のストーリーとかはすこ

21: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:58:04 ID:EgoQ
テイルズオブシリーズくらいの感覚のゲームがすこや

22: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:58:06 ID:K2RQ
オープンワールドは合わんやつにはとことん合わんししゃーない

23: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:58:36 ID:mXnI
見えてる遠いとこに行けます!行っても何もないです!
これで適性が分かる

25: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:59:38 ID:EgoQ
>>23
意味もなくわざわざ遠いとこ行きたいかと言われたらワイはノーやな

26: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 01:59:53 ID:i9Nw
イッチがチョイス間違えてるだけ
JRPG系なんて探せばいくらでもあるんだからそれ遊べばええ

28: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:00:10 ID:EgoQ
>>26
うん、だからそういうの基本は遊んどる

30: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:00:43 ID:EgoQ
しいて言えば原神はマジであんなんやとは思わなかった
あんなんというか、あそこまでというか

フィールド探索にスタミナいらんやろ

31: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:02:25 ID:EgoQ
あとフィールドの広さに対して街がちゃっちいのがなんかなぁってのはオープンワールドゲーに感じがち
存在してるのに入れない建物や部屋の数々
いるのに喋るでもなんでもないNPCなどが目立ち過ぎ

そのへんポケモンSVとかはその辺ひどさ際立ってたな
剣盾からそうだけど世界観深める無駄な話するNPC減ったし入れない場所も増えて
それまでのドット時代とかのがいろんな建物入れて階層あってNPC色々話せて世界をむしろ広く感じたレベル

32: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:04:10 ID:cxgK
無駄に広くしたスカスカの世界よりギチギチに要素詰め込まれた箱庭の方がすき🥺

33: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:04:22 ID:EgoQ
>>32
わかる

34: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:04:46 ID:KQUj
結局イッチは何がいいたいんや?

35: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:05:03 ID:i9Nw
>>34
お気持ち理解してって話や

36: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:06:13 ID:EgoQ
>>34
書いてる通りのことやで

37: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:08:50 ID:KQUj
>>36
ボリュームがある事と、キャラクターとその物語をゲームという形式のもとで楽しみたい、は何で別々なんや?

40: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:12:13 ID:EgoQ
>>37
ワイがうーんってなっとるのはフィールドとかストーリーに無関係なクラフトだビルドだの無駄なボリュームや自由度やからな

38: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:09:29 ID:KQUj
ボリュームある=その物語を多く楽しめる、だから良いことやないんか?

39: 名無しさん@おーぷん 26/02/10(火) 02:10:13 ID:dLWL
MMOとかならいいけど買い切りゲームにはいらん

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