1: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:24:14 ID:miJ9
これゲームとして正しい思想ってどっちやと思う?
2: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:24:50 ID:miJ9
ワイは前者
後者は外部の攻略サイトありきになる
3: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:25:26 ID:0Wax
物理で殴り倒せるようにするんが楽しいやろ
4: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:25:30 ID:G93d
FF5「どんな敵でも最小レベルで攻略する手段ありまぁすw」
5: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:26:25 ID:eY0k
ドラクエみたいなRPGってゲームが下手でも最後までクリアできることを前提に作ってるんちゃうかったか
6: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:26:31 ID:ntWj
ルファンタ?
7: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:26:52 ID:G93d
???「レベル上げ解禁、ジョブアビリティ縛りなし、必要な敵だけ倒す、アイテムは拾わない」
8: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:27:01 ID:miJ9
最大レベルまで上げても攻略法知らないとワンパンで殺されるのがルファンタ
9: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:27:42 ID:rW7A
大昔のRPGにありがちなクリアにカンスト前提よりはだいぶぬるい
10: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:28:48 ID:tjik
ゆとりだから前者であってほしいんだけど
3DSのドラクエ8あたりから裏ボスは全員レベルカンストでも勝てるか分からんらしいのホンマイヤ
11: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:29:13 ID:miJ9
>>10
裏ボスはエンドコンテンツやし
12: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:30:16 ID:86BF
ワイが楽しめるのは後者
退屈がこない
13: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:30:44 ID:QwRb
レベル上げたら余裕、低レベルでも試行錯誤が勝ちに繋がるってのがワイの理想や
15: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:31:53 ID:JVww
前者は放置で戦っても強くなれるけど後者は強くなれるかはプレイヤーの頭次第ってことよな
16: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:32:46 ID:NuZU
クリア後に出てくる敵に勝てたことないで 裏ボスみたいなやつ そいつ倒すまでに完全に折れる
17: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:35:23 ID:tjik
属性防具みたいなのとかめんどいからマジでイヤ
18: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:37:00 ID:NuZU
デバフとか使ったことない
19: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 09:38:47 ID:KNnH
最近のファインタジーやったこと無さそう
20: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 10:02:35 ID:vQet
FF13「章ごとにレベルキャップあります」
21: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 10:03:06 ID:G93d
>>20
これストレスにしかならないから嫌
22: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 10:03:18 ID:vQet
FF12「初期レベルでヤズマットまで倒せます」
23: 名無しさん@おーぷん 26/01/22(木) 12:02:10 ID:9t8x
なんの対比にもなってない