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ゲームについて質問があるんやが

2026年01月23日 18時00分コメント数: 0 件
カテゴリー:ゲーム
ゲームについて質問があるんやが
1: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:32:09 ID:QUrj
・多少の運要素が存在するもの
・一切の運要素が存在しないもの
・運要素が難易度左右するけど対処次第で何とかなるもの

どのゲームが好き?

2: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:32:37 ID:qlg4
3つ目かな

3: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:33:07 ID:2tS9
真ん中か下
運要素強いゲームはマジで糞

7: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:34:05 ID:QUrj
>>3
その割に一番下はいいんやな

10: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:34:42 ID:2tS9
>>7
対処可能ならまぁあってもいい
運で左右されてどうしようもない(命中率)とかの要素が嫌い

4: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:33:27 ID:Mk79
運動要素ってなんや?

5: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:33:31 ID:QUrj
多少は「ランダムも多少あるけどそれを織り込んで戦略に組み込む」みたいなの
攻撃対象がランダムだったり、確率での発動があるせいで同じ組み合わせでも過程や結果がかわるみたいな

6: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:33:58 ID:erDI
そら一番目やろ

8: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:34:22 ID:UKgt
1番下やな

9: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:34:40 ID:Kwmf
駆け引きみたいな運はすきやね、ポーカー麻雀ブラック・ジャックみたいな

13: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:35:40 ID:QUrj
>>9
対戦ゲームやとそんな感じか

11: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:34:44 ID:CDf3
2が好きだったけど最近は3も嫌いじゃなくなってきた

12: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:35:24 ID:CDf3
>>11
3じゃなかった1だ

14: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:36:26 ID:QUrj
ワイゲーム作ってるんやけど、運要素って一般的にはどのぐらい許容されるのか、何なら運なんて一切ないほうが楽しいのかなやんでたんだよね

ワイにとってはどれもあんまり変わんないから外部の意見を聞きたかった

15: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:37:03 ID:2tS9
>>14
そういう意味ならジャンル次第でもありそう

19: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:39:11 ID:pM9k
>>14
何のゲーム作ってるんや

21: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:40:17 ID:QUrj
>>15
オートバトルやね
例えば「特定の1体に(攻撃力の)100%のダメージ」みたいなのもあれば「ランダムな1体に120%のダメージ」みたいなのもあれば「命中率60%だけど220%のダメージ」みたいなのがあるとして、果たしてこのレスにおける2~3番目は許容されるのかなとか

24: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:41:58 ID:2tS9
>>21
そういうタイプなら多少の運要素がある方がワンチャンクリアみたいなのがあってスパイスになりそうやね
ただプレイアブルユニットに成長要素があってそれの成長具合がランダムみたいなのはワイ的には嫌い

25: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:44:08 ID:QUrj
>>24
ゲームのシステム上全体で見ればどうしても運も結構絡むゲームなんだよね
プレイアブルユニットは「理論上ほぼ無限」で作るつもりなんだけど、成長具合が実際使わないと分からん(傾向は見てわかるが例外が存在しうる)ぐらいに考えてる

27: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:49:25 ID:wVeN
>>21
それだと何を楽しませたいのかによるわな
敵を倒して進む、成長するっていうのが主軸だとランダム要素は邪魔にならんけど
いかにデッキ構築してちょうどいい数字を出していくか、みたいなゲーム性だとストレスにしかならんし

28: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:55:48 ID:QUrj
>>27
うーん ランダム生成したキャラを現場にある範囲でうまいことやりくりして楽しむゲームってかんじかな

29: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 18:16:57 ID:wVeN
>>28
ランダム性があることによって他の要素と組み合わさって戦略が生まれるか?で判断したらええんやない
ただ意味もなくランダムにしただけとか、ランダムにすることによって難易度調整したろって感じやったらクソゲーやと思うわ個人的に

17: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:37:43 ID:wVeN
逆に運が一切絡まないゲームってなんや
数独とかか?

18: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:38:07 ID:2tS9
>>17
わかりやすいとこやと格ゲーとか将棋囲碁なんかのボードゲーとか

22: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:41:22 ID:QUrj
>>17
命中率が100%で、特定の数値に対して特定の計算のダメージがブレなしで特定の位置関係の相手に必ず出る
とかやな

20: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:40:06 ID:2tS9
あ、ちなみに対面でやるゲームなら運要素ある方が逆に面白い場合もある

23: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:41:42 ID:QUrj
>>20
対戦ゲーではない

26: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 17:46:12 ID:QUrj
ソシャゲに例えればわかりやすいかな
初期☆1のキャラと初期☆5のキャラなら後者の方が大半は優秀、ただ前者の極々例外な上振れがあれば後者の下振れよりは強くなる可能性は0じゃないみたいな

30: 名無しさん@おーぷん 26/01/15(木) 18:18:05 ID:2tS9
キャラがランダム生成て時点で個人的には全くやる気せーへんな
用意された盤面に対して一定コスト内でこちらで駒選択するタイプならやる気出る

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