1: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:46:07 ID:CWmt
クソバカ「強い方が楽しいだろ!!」
そうか?
2: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:48:40 ID:Zp59
昔開発「このコラボ敵はクソ強いけど勝ってもトロフィー的なコンテンツしかないから一回勝てば十分やし無視しても問題ないやで」←ええやん燃えるわ
今開発「前回と同じコラボ先やけどクソ強いし複数回倒さないと専用装備作れないようにしてやったわw」←コラボ先に悪いと思わんのか死ね
3: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:50:01 ID:FcXG
イッチは思想統制したいの?
4: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:50:47 ID:Zp59
>>3
今こそハードコアプレイヤー偏重の思想統制の時代やんけ
5: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:50:54 ID:DsNw
大半の人はアプデ後やらないし
6: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:52:10 ID:NhBB
でも自称ハードコアゲーマーのフロム民はナイトレインの超高難易度深き夜にめちゃくちゃ文句言ってたよね
8: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:53:23 ID:e59w
>>6
フロムゲーであれならユーザーが望んでるのは高難易度ではなく気持ちよくクリアできるゲームなんよな
9: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:54:43 ID:Zp59
>>8
苦戦していると錯覚するバランスが難しい
フロムはそこの手加減が下手やからアーマードコアのように
最適な戦法なら楽勝程度のバランスでええわ
7: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:52:34 ID:RxX0
ゲーマーはアプデ前にクリアしてるからいいだろの精神
10: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:55:14 ID:DsNw
深き夜シンプルに遺物ないとクソキツイからしゃーない
揃えばだいぶヌルい
13: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 07:59:18 ID:yYxQ
ゲーム会社「やりごたえあるゲーム作りました」←ただ体力を3倍にしただけ
あのさあ...
15: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 08:02:40 ID:Zp59
>>13
ギリギリの縄跳びゲーを長時間やらせても
失敗したら時間の無駄だとプレイヤーが離れる要素にしかならんしな
14: 名無しさん@おーぷん 25/12/20(土) 08:01:00 ID:Zp59
ゲームの攻略の難しさやエンディングまでたどり着けない道のりそのものが楽しいわけではないんだよなって
最近のヌルめのインディーゲームで思うようになった