1: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:22:30 ID:R9Ld
サンドボックスなんていの一番に思いつくもんじゃん
2: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:22:42 ID:vxUv
ろの二番は?
4: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:23:11 ID:rkI4
いの一番に思いつかなかったんだろ
5: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:23:38 ID:R9Ld
>>4
いや普通思いつくでしょ・・・
そもそもレゴっていう玩具が前提にあったんだから
21: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:32:33 ID:rkI4
>>5
じゃあなんで生まれなかったの?
6: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:23:53 ID:AiUE
作るのが難しいんじゃない?
7: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:23:56 ID:5sGn
企業が開発したら売らんかったやろ、無名インディーズ
だから売れた
10: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:24:46 ID:R9Ld
>>7
関係なくね?
ゲーム性で売れたんだから普通に売れるやろ
8: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:24:18 ID:O3yI
3次元のゲームだから
9: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:24:28 ID:26gr
3D
11: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:24:58 ID:G8NH
おもいつくじゃんwwww
ってお前はそれを知ってるから簡単にいってるだけ
12: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:25:05 ID:IXxb
運が悪かったんだろ
13: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:25:10 ID:BjYA
コロンブスの卵
14: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:25:42 ID:AiUE
じゃあなんでイッチが先に作らなかったんだろ
15: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:25:51 ID:ap1t
企業が制作するとダメなんよ
インディーズだから何にも縛られずに制作できた
16: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:26:28 ID:R9Ld
>>15
なるほど
確かにこれはありそう
20: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:29:26 ID:R9Ld
>>15
確かに宮本茂はマインクラフトを何度も作ろうとしてたっぽいしな
ただ任天堂ハードっていう壁が邪魔したんだろうな思うわ
マイクラはどこまで世界が広がる、地面も掘れる、ブロックを大量に置く、このスペックに耐えうるのはPCでしかできんしな当時
任天堂ハードじゃ実現できんかったわけや
23: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:37:17 ID:BjYA
>>20
マイクラの人気は結構MOD文化に支えられてる所あるから
仮に最初に作れても今ほどの人気にはならなかったやろうけどな
17: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:26:29 ID:f0iS
レゴは何度かゲーム化されたけど何故かブロックゲームじゃなくてアクションゲームだった
19: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:28:59 ID:uBrF
>>17
~企業がやった場合~
レゴをゲーム化しよう!→アクションのほうが予算少なくて済むね!
発売へ
18: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:28:29 ID:BjYA
皆3dとなるとデザインをリアルに作る事に縛られてボクセルゲーム作るって発想が出てこなかったんちゃう 知らんけど
22: 名無しさん@おーぷん 25/12/07(日) 20:34:23 ID:uBrF
企業がマイクラを作ったら「積み木やボクセルゲームは子供向けの優しい絵柄にするべき」みたいな先入観に引っ張られてつまらなくなるだろうな
ボクセルゲームなのに夜にゾンビを出してダメージを受けたときにおっさんのうめき声がする遊び心が初期の売り上げには必要だったと思うよ