1: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 22:57:08 ID:oC8T
おつかいってよくわからんのやが
魔王倒してきて!→倒す もおつかいなんか?
2: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 22:57:57 ID:fIGe
はじめてのおつかい
3: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 22:58:10 ID:9D1b
ノベルゲーを除くサブクエがないゲームのこと
4: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 22:59:06 ID:oC8T
>>3
違うやろ
12: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:02:43 ID:9D1b
>>4
例えばドラクエなら「魔王倒して世界助ける」というのがメインクエストでその道中に闘技場があったりなんか金稼いだりすごろくしたりおつかいしたりモンスター倒すという寄り道要素がある。
ポケモンなら「チャンピョンになる」というのがメインクエストで図鑑を埋めたりバトルしたりという寄り道要素がある。お使いゲーは「魔王倒す」以外に殆どやることがない(魔王を倒すためのレベリングと装備のための金稼ぎくらいしか楽しみがない)みたいなゲームが該当する
14: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:03:04 ID:wcVg
>>12
はえー
23: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:06:15 ID:oC8T
>>12
わかるけど
それこそドラクエなんか「海門が閉じてるから開くために○○に行こう」「町長が病に犯されててそれどころじゃないから薬を取りに××へ行こう」ってされるやん
ポケモンかて「ジムリーダー倒さないとチャンピオンロード入れないよ」「ここのジムリーダーが異変を察知して○○洞窟行ってるから探してきてね」の繰り返しやん
基本的に全部おつかいゲーじゃないか?
25: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:06:43 ID:UwGd
>>23
そういうのをお使いって言うんやで
27: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:07:06 ID:oC8T
>>25
だからそうやって言うてるんやが…
32: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:10:51 ID:9D1b
>>23
まあ基本RPGはお使いがメインストーリーになりやすいから如何にお使いの中身を変えられるか、お使い以外のサブで飽きさせないかが力の見せ所やな
ポケモンならジムに氷滑りパズルがあるとか、ドラクエならあるお使いでは謎解き、あるお使いではドラゴン倒す、あるお使いではサブを数個こなすとか
単調なお使いになるとやっぱつまらん
5: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 22:59:56 ID:79LY
その人に直接聞けばいいじゃん
バカみたい
22: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:05:29 ID:ORmO
>>5
ちっすw
6: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:00:02 ID:vKBo
サブミッションが「〇〇行ってきて××してきて」しかないのがおつかいゲーやろ
7: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:00:17 ID:fIGe
>>6
関節技で草
8: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:01:47 ID:oC8T
>>6
サブクエなんか大概そうやない?
ってかメインもそうなるやろ
○○に行くための道を開ける××が欲しいから取りに行かなきゃ行けないとか
13: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:02:58 ID:vKBo
>>8
だからそういうゲームがおつかいゲーなんやろ
そんでバカにされてるねん
でJRPGにはそれが多い
9: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:01:51 ID:BLxa
楽しさよりもやらされてる感が上回るとそういう表現になるのでは
11: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:02:17 ID:oC8T
>>9
それならわかるけどな
ハナからつまんねーって言えばいいのに
10: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:02:15 ID:tNWK
ゼノブレイドはおつかい感強かったわ
16: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:03:07 ID:oC8T
>>10
逆にJRPGでおつかい感無かったのなんや?
17: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:03:51 ID:M3B6
>>16
ロマサガとか?
24: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:06:32 ID:oC8T
>>17
確かに
15: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:03:04 ID:M3B6
面白ければ一本道でもおつかいでも構わないと思うんやけどなぁ…
29: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:07:47 ID:oC8T
>>15
結局そう
おつかいゲーだからって批判は的を得て無さすぎると思う
19: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:04:36 ID:mS4T
おつかいはギミック要素とかないことや
ひたすらNPCと会話して進めるクエストが多いとおつかいゲーって言われる
20: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:05:02 ID:vKBo
「〇〇行って××してきて」ってだけのミッションはどれだけ数増やしても同じようなミッションの連続だから飽きるねん
26: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:06:45 ID:oC8T
ロマサガ2リメイクやったけどおつかいじゃねえわこれは
28: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:07:28 ID:vKBo
言われた通りに〇〇に行く→××を取得する
なんて面白くないしどのミッションでも同じになるやん
だからバカにされてる
30: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:08:38 ID:oC8T
ロマサガしか認めんってやつがおつかいゲーやんって批判してたら受け入れられるわ
31: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:10:14 ID:5AuD
おつかいが悪いんじゃなくて、つまんないおつかいをさせるのが悪いって話やな
33: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:11:17 ID:h5Fq
ロマサガは1と2はお使いイベントも本筋に上手く繋がってたりするし、その組み合わせを考えるのが楽しいからええんよ
ロマサガ3は各地域でお使いイベントこなすばっかで正直微妙や
34: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:11:27 ID:vKBo
「おつかい自体があかん」というより
「ガワを多少変えただけで同じようなミッションが多いこと」が問題
38: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:15:04 ID:Rcth
おつかいゲーってサブクエがつまらないというより
話の本筋に必要ないタスクがやたら多い作品のことだと思ってた
妖怪ウォッチのウォッチランク上げを延々とやらされるみたいな
42: 名無しさん@おーぷん 25/11/19(水) 23:20:48 ID:5AuD
一本道ゲーで育ってきたからかもしれんが、オープンワールドとかマルチエンドみたいな過度に自由度の高いゲームを遊びつくす体力がない