1: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:17:25 ID:ws9B
昔のモンハンとかな
2: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:19:13 ID:HkQj
季節はいらないです
7: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:20:59 ID:ws9B
>>2
あれは欠陥システム、やり方が上手かったらねぇ
3: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:20:27 ID:T0nZ
難易度と不便さを混同しないでください
8: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:21:33 ID:ws9B
>>3
してないが
難易度高くても便利すぎたらつまらん
5: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:20:49 ID:1UOh
インベーダーとかな
9: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:22:12 ID:ws9B
>>5
「古きは良き」って話はしてない
12: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:23:12 ID:1UOh
>>9
ゲーム性の極致やろがい
14: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:24:43 ID:ws9B
>>12
作りの基礎であるが、不便さと面白さの話には適してないんだよ!
17: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:25:51 ID:1UOh
>>14
正面にしか撃てないし撃たれると死ぬっていうのはまさに不便さと面白さの根幹やろ
18: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:26:42 ID:ws9B
>>17
それは初期の基礎的な作りなだけで敢えて不便にしてる訳じゃない!
6: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:20:54 ID:BFGK
モンハン3rdは楽しかったな~
11: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:22:50 ID:ws9B
>>6
おもろかったな、2Gより難易度下げられて激ヌル温泉だったけど
10: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:22:43 ID:izcm
ダクソはエストを20個から12個に減らしたんや…
13: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:24:31 ID:4vAf
クエストやイベントがある場所をマーカーで示すのやめてほしいわ
15: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:25:06 ID:ws9B
>>13
分かる
16: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:25:32 ID:ws9B
RPGもそうや
便利で快適にした結果、リソース管理もバランスもない作業と化す
20: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:27:20 ID:BBlt
>>16
そりわそーゆー方向が好まれるよーになったからじゃろー
カジュワルな方向が
23: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:28:25 ID:ws9B
>>20
「不便をなくせー!快適にしろー!」と農民がゴネた結果、詰まらなくなりましたね
22: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:27:53 ID:hcJD
ストレスとその解放のバランスは大事やね
25: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:28:58 ID:ws9B
>>22
だよな、不便で不快なだけでも詰まらんしな
31: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:31:53 ID:f5N2
RPGは倉庫無制限インベントリ有限でええ感じのバランスやな
34: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:32:42 ID:ws9B
>>31
分かる、これがおもろかった
ドラクエの袋みたいなシステムで一旦崩れたよな
32: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:32:00 ID:ws9B
初代マリオだって余計に滑るからやたら難しいけど、
どちらかと言うと「操作性の悪さで難易度高くしてクリアまで時間かけさせよう」って方向やろ!
36: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:33:22 ID:7EHx
マイクラとか適当に配置した素材でクラフトできるって分かった時のワクワク感がよかったのに
38: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:34:11 ID:ws9B
>>36
今違うんか?
44: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:36:45 ID:7EHx
>>38
今持ってる素材でクラフト可能な物が表示されるで
何か1つでも素材があれば表示されるからあと何が必要かすぐ分かる
46: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:38:37 ID:ws9B
>>44
あぁそれは余計な事してるわ、そこは自分でやったり共有するんだよなぁ
39: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:34:49 ID:hcJD
バイオ4もケース整理が一つの楽しいところやもんな
いくらでも無制限にはできるけど一定の不便さでコントロールしてる
41: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:35:44 ID:ws9B
>>39
アタッシュケース良いよな、モンハンと言いバイオと言いカプコンはその辺の調整が上手かったんよなぁ
43: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:36:24 ID:d3x2
だだっ広いとこで「さぁ自由や!」てやられるより
狭いところをいかに活用する方法を考える方がアイデア湧くやろ?
つまりそれと一緒や
45: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:37:26 ID:ws9B
>>43
せやな
行動自由度とは別の、システムの不自由さが面白さに繋がる
47: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:40:59 ID:ws9B
利益出さなきゃアカンから一般の需要向けに作るのも仕方ないが、
快適!爽快!じゃ詰まらんくなるんや
51: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:43:04 ID:WKwf
ルビサファからやってるポケモン廃人だけど育成は今の方がええわ
対戦したり構築考えるのが好きだから厳選に時間使いたくない
52: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:44:11 ID:ws9B
>>51
厳選は作業過ぎて楽になる方がええと思うけど、高級アイテムで性格やら個性捻じ曲げるのは愛が無さすぎてもうちょい考えて欲しかったかな
53: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:54:24 ID:ws9B
マップ「はい次はここ行ってね!ここでこれ取れるよ!NPCのお願いや後で取れるアイテムも記しとくね!」
何がおもろいねん、マップ見てタスク消化するだけやんけ
54: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 14:55:55 ID:ws9B
アクション「操作快適だよ!アバウトな動きで思い通りの結果が得られるよ!」
詰まらん詰まらんw
56: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 15:10:21 ID:ws9B
マップ見れば目的地も採取アイテムも未消化タスク全部分かる!
レベルアップでHP・MP全回復!
爽快なモーションとエフェクトだけで工夫せずに勝てるアクション!ボタン押してれば勝てるバランス!
こういう令和仕様ホンマ詰まらん
57: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 15:53:05 ID:VLTB
>>56
確かにそれはあるな
58: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 15:54:27 ID:TY9p
メガテン後ベンジェンス、自由すぎて自由がなかった
59: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 16:10:27 ID:450R
でもシリーズ物 逆からやるとだるすぎてマジでやる気おきん
60: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 16:16:52 ID:ws9B
>>59
知らず知らずの内に便利で快適な方に依存してるんだよ皆
車ない時代とか考えられん→ネットで注文できんとか考えられん
という風に
61: 名無しさん@おーぷん 25/11/10(月) 18:24:23 ID:ws9B
操作の手間を減らしたりするのは分かる、ドラクエの「とびら」を無くして「調べる」に統合したり便利ボタン追加したり
ゲーム性を快適にしてどうすんねん
64: 名無しさん@おーぷん 25/11/11(火) 03:15:28 ID:njsQ
不便というか最近のマイクラは色々要素詰めすぎて昔の方が気軽に楽しめたな
65: 名無しさん@おーぷん 25/11/11(火) 03:37:29 ID:IIUt
ドラクエ2みたいな理不尽な難しさが逆にやる気に繋がる