1: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:00:45 ID:WjsN
ちょっと雰囲気が独特でアートが良くて敵の種類と挙動が豊富でレベルデザインに力入ってるだけの普通のアクションゲームなのにな
2: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:01:03 ID:PoyI
滅茶苦茶やり込んでそう
3: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:01:14 ID:SyDZ
リアルドラクエな感じでかっこいい
4: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:01:50 ID:KRiM
普通とは🤔
5: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:02:17 ID:WjsN
あと考証にもちょっと力入ってて武器の実在性が高くてモーションも凝ってて武器振ってるときのリアルさが他のアクションゲームに比べてちょっと秀でてるくらいで別に目新しさもないよな
6: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:02:37 ID:akDA
ダクソ3買って最初のボスで詰んですぐ売った🥺
11: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:05:02 ID:WjsN
>>6
ワイも初ダクソが3やったけど
あれチュートリアルの癖して強すぎるよな😠
ずっと負けイベ疑ってたわ
13: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:05:25 ID:akDA
>>11
何度もやられるとイライラするの😡
7: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:02:40 ID:wg3e
デモンズが最初めっちゃ評価されたとき何が面白いのか何もわからなかった…
8: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:03:31 ID:BdzC
でんぐり返り続けてたら勝てるしな
9: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:04:02 ID:WjsN
なんかソウルライクっていう革新的なシステムだから評価されたって文脈にされがちやけど
よく考えたらゲームシステムとかよりそういう細かい作り込みの方がデカいよなソウルの面白さって
システムだけパクったソウルライクが屍の山を積み重ねてるのを見る限り
12: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:05:04 ID:fnDy
>>9
でも割と大雑把なエルデンが売れてるし…
22: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:08:32 ID:WjsN
>>12
ダクソで積み重ねた細かい作り込みの部分を丸々流用することでなんとかできた感はあるわね
他の会社が思い立ってもいきなりできない
でも流用リングとか流用レインばっかりじゃなくてちゃんと作り込んだのも作れ😠
25: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:09:35 ID:fnDy
>>22
AC6出したやん
29: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:10:45 ID:KRiM
>>22
Switch2に出るやつが社長のやりたい事全部盛りゲーらしいし作り込みとか気合い入ってそう
31: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:12:50 ID:wg3e
>>29
ブラボの続編みたいなやつやっけ
PvEぽいけどナイトレインみたいになるんかな
37: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:16:09 ID:WjsN
>>29
ナイトレインが想像の100倍くらいウケたし、かなり期待できるよな
10: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:04:58 ID:KRiM
本家のレベルデザインの良さはソウルライク遊んでると実感するよな
やっぱ真似されるだけあって完成度が異常
39: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:21:25 ID:WjsN
>>10
レベルデザインの大切さを教えてくれるダクソ2とかいう神ゲー
ソウルライクゲーの開発者は溶鉄城とかアマナとかすごい参考にしてそう☺️
14: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:05:56 ID:kokf
ブラッドボーンは面白い
ダクソはつまらん
26: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:09:48 ID:WjsN
>>14
Bloodborne1番好き
でもDLCなかったら割とボリューム終わってるよなあのゲーム
聖杯勢にとっては無限のボリュームなんやろけど…
15: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:06:08 ID:sIgc
ダクソ3はなんとか大司教と双子王子倒すのに1週間ぐらいかかった
一日3時間ぐらい
16: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:06:13 ID:KRiM
初ソウルがブラボだったからヤーナムキャンプファイヤーとガスコイン神父にボコボコにされました🥺
30: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:12:16 ID:WjsN
>>16
ソウル系屈指の序盤難易度と輸血液ショップ制のコンボほんま初心者潰し
でも輸血20本持てるハイスピード戦闘するにはああするしかなかったんだよね…🥺
35: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:15:38 ID:fnDy
>>30
逆に序盤超えたらヌルゲーよな
17: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:07:21 ID:Elxh
ダクソ2貰ったけど世界観というか雰囲気怖いから序盤ですぐやらなくなった
もっとどうぶつの森みたいな雰囲気にしないと怖くて売れないと思うよ
19: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:07:57 ID:fnDy
>>17
アイルー村…
23: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:08:40 ID:yley
>>17
わかる
とはいえ3クリアまではやったが
2週目やりたいなってずっと思ってるんやけど、やってる間常に感じる不安感がストレスで始められない
32: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:12:56 ID:WjsN
>>17
サルゲッチュみたいなノリでソウルやるのか
アツいな
36: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:15:56 ID:Elxh
>>32
ワイがゲームの趣味合わないだけかもしれない
その当時ダクソ2と一緒にラストオブアスとかメタギアライジングとかも一緒に渡されたけど全部やらなかったし
ワイはもっと平和なゲームが好きやのに
40: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:23:51 ID:WjsN
>>36
まあでもプレステ自体やっぱ暗いゲーム率高いよなPS1の頃から
画質上がるごとにどんどん顕著になってる感じもあるし
低ポリで明るくてかわいいゲームとか今更作らん気持ちも分かるが
18: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:07:49 ID:jfK6
死にゲーは世界観暗いからきらい
20: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:08:04 ID:Elxh
あと世界がやたり薄暗いからもっと晴れにした方がいい
21: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:08:29 ID:KRiM
明るい世界観の死にゲーってなんかあったっけ
24: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:09:29 ID:wg3e
達成感より「いつまで続くんだこの苦行…」と感じてしまうわいには合わなかった
27: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:09:53 ID:yley
もうちょい綺麗で廃墟じゃない世界観やったら楽しくやれそう
34: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:14:50 ID:GXN5
妙なBGM無いのがよき
38: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:17:57 ID:WjsN
>>34
BGM大人しいし環境音だけのエリアも多いけど、個人制作ゲームみたいな虚無感ないのはやっぱり音響ガチッてるからなんやろな
パリィの音とか仕掛け武器の音とか、プレイしてて気持ちよくなる音にはめっちゃこだわってそうこの会社
41: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:25:12 ID:KRiM
PS系は前はちょくちょく明るいゲームあったけど今はもうほとんど見かけないな
42: 名無しさん@おーぷん 25/10/02(木) 20:31:20 ID:WjsN
>>41
フォトリアルなグラでノリ明るくするとキャラが凄くウザく見えるし
そういう潮流も関係ありそうよね
軽くするならソシャゲでいいやみたいな