1: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:38:44 ID:MGvn
ゲームとかアニメっぽくデフォルメしつつ高画質にするってのは出来ると思うんよな
2: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:39:17 ID:MGvn
キンハの開発状況見て思った
なんかこういうとこがスクエニがズレてるとこだよなあって
5: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:41:10 ID:HUnp
ホラーとかならリアル感増えて良くなったと思う
リアルなのがゲームにとって必要なものなら、まあ
8: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:41:45 ID:MGvn
>>5
せやな
現実的な没入感が必要なゲームにはあっていいと思う
6: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:41:23 ID:QWTm
AI調べやけど、リアル感のないグラフィックのMinecraftは世界一売れてるからなぁ
ちなみに2位はGTA5で3位はテトリスらしい
7: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:41:37 ID:rvcb
言いたいことは分かるけどそこじゃないとこで勝負しろってのも難しいのがな
10: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:42:37 ID:MGvn
>>7
グラフィックを捨てろってことじゃないんよ
現実感の強いグラフィックが何においても正解ではないよなってこと
21: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:51:39 ID:rvcb
>>10
いっちが言うキンハーを例にとってもグラフィックは以前のままでいいからってことなら他のとこを性能上げろってことになるけど
11: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:43:45 ID:QWTm
ソシャゲとかの「豪華声優陣」みたいな謳い文句に対して違うそこじゃないみたいなものはある
13: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:45:52 ID:MGvn
>>11
主題とは違うがそれもズレたアピールやな
14: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:46:29 ID:MGvn
リアルにしていくことの方がもしかすると楽なのかも
参考にできる資料は山ほどあるわけだし
30: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:20:26 ID:qujv
>>14
せやで
アピールもしやすいしな
15: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:46:47 ID:tZr6
グラフィックって聞くとフォトリアルを思い浮かべるけどトゥーンレンダリングもピクセルも突き詰めればいくらでもグラフィックよくできるよな
18: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:47:27 ID:MGvn
>>15
ワイが言いたいのはそれや
16: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:47:14 ID:MGvn
デフォルメしていく作業はデザインしないといけないから大変なのかも
17: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:47:20 ID:L9Xy
グラは良くても中身がカスだと論外や
結局ゲーム性が一番やね
19: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:49:07 ID:HPYy
ゲームの醍醐味が「非日常体験」を前提とするならリアル感は必要と言える
20: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:51:05 ID:MGvn
>>19
現実感がないグラフィックの方が非日常感があるとも言える
どちらとも取れるわな
22: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:54:26 ID:HPYy
>>20
ではレトロゲームの非現実的グラフィックは非日常へ誘えたかと言われると、市場規模から見たら違うんやないかな
現実的グラフィックをワンクッション入れる事で非日常へ段階的にシフトしていく路線が今の主流や
43: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:38:22 ID:MGvn
>>22
日常に似てなきゃ非日常なんて決まりはないしな
23: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 13:54:42 ID:uxzb
ゲーム性が面白いが一番重要やな
ストーリーとかアニメーションで売る場合はグラも結構大事
25: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:07:13 ID:FPuO
ゼルダなんかは絶妙にテクスチャ誤魔化してたよな
62: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:53:11 ID:gUYg
>>25
ゼルダはグラフィックの荒さを面白さで誤魔化してたからな
37: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:27:47 ID:dWZ9
リアルを追求した先は洋ゲーグラフィックやしなあ
UBIのグラフィックは完成度高いけど、ビジュアルが魅力的かというと微妙なところあるよね
まあセルルックばっかになるのも嫌やけど
44: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:39:36 ID:MGvn
>>37
リアルさを追求し過ぎてちょっとキモくなってんのよな
45: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:42:11 ID:qujv
>>44
いわゆる不気味の谷なんかもしれへんな
風景に発生するとは思わんかったけど
46: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:42:54 ID:8GOV
ホライゾンやってもグラすげーとはならんかったけどな
47: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:43:41 ID:MGvn
>>46
すごいかどうかは論点じゃないんだよな
リアル寄りにするかどうかの話
49: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:45:11 ID:tZr6
ゲームのコンセプトによるとしか言えん
ホライゾンはリアル寄りだからこそ機械獣のデザインと原始人のコントラストが映えるし
54: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:48:06 ID:MGvn
>>49
もちろんそうや
完全に不要とは思わんけどリアルなグラフィックがいらんタイトルもあるやろなと思う
50: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:46:00 ID:5YSc
そのリアルさがゲームを面白くしてるならいいと思う
ただリアルにしただけならいらない要素
56: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:48:49 ID:MGvn
>>50
せやな
だからFFとかはホンマに必要なんか疑問や
59: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:50:54 ID:qujv
>>56
FFに関してはホンマ謎だよな
エフェクトとかを超綺麗にするなら方向性的に分かるんやけど
61: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 14:52:31 ID:5YSc
>>56
FFは向かう先がよくわからん
70: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 15:16:20 ID:MGvn
>>59
魔法とか使うならもっとアニメっぽくしていいと思うわ
71: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 15:16:55 ID:MGvn
原神とか鳴潮は上手くやってると思う
72: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 16:09:57 ID:YUfB
正直リアリティで語る時代ってもう終わったよな
75: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 16:42:01 ID:9x1N
ゲーム全体のバリエーションとしては必要だよ
リアル重視もそうでないのも欲しい
76: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 16:43:17 ID:MGvn
>>75
リアルならいいって価値観はもう古いのかもしれん
77: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 17:26:02 ID:9uvH
ホラーはリアルであればあるほどいい
80: 名無しさん@おーぷん 25/05/15(木) 17:36:42 ID:HVHW
>>77
逆にきったないやつも好き
不気味さ出るし