1: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:49:08 ID:BMt2
アクションがめちゃくちゃおもれーわ
同じモンスターばっかり狩ってんのに飽きん
2: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:50:14 ID:yCzs
さすがに飽きたけどアクションはガチでおもろい
6: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:53:51 ID:BMt2
>>2
アクションほんまおもろいよな
武器ころころ変えとるからまだまだ味するわ
3: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:52:05 ID:EbTI
モンスターの数あと10種類くらい増やしてリリースしてたら文句なしだった
7: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:54:49 ID:72gJ
>>3
マスターランク解放で新モンス+過去作からの復活モンス祭りや腰抜かして待っとけ
8: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:54:52 ID:BMt2
>>3
まあワールドもライズもこんなんやったし
遊べるのなんか早ければ早いほどええから今の形に不満は無い、とは思っとるけどにしても少ないよな
4: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:52:12 ID:r8np
飽きたら次の武器種や
5: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:53:41 ID:r8np
装備揃えたらラスボスでもソロで誰でも余裕で10分以内で終わっちゃうよな
9: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:55:17 ID:R3Fg
ストーリーダラダラしてる癖に終わったら狩るやついなくなるの糞
早々にオープンマップに放り出されて探索しながらまだ見ぬモンスターと出会いたかった😡
10: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:56:12 ID:72gJ
>>9
言うてワールドもライズも新モンスの導入クエストは必ず用意されてると思うよ
例外はあるかもしれんけどよほどやろ
15: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:58:07 ID:R3Fg
>>10
流石に新モンスに出会うまでの道のりすら操作不能でカリブの海賊させられたのは今作くらいやろ😡
20: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:00:15 ID:72gJ
>>15
まぁ従来の新モンス狩猟せよ→探しに行く→なんかいる!みたいな展開はストーリーに落とし込まれたから、今回ほぼ自動だったわね
11: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:56:30 ID:BMt2
全武器5分切り目標でやっとるけど双剣がホンマにムズい
ジャスト回避シビアすぎや
12: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:57:04 ID:VBZt
双剣のジャストは狙うとでないけど狙わないとなんか出来る罠
16: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:58:07 ID:BMt2
>>12
位置よけのつもりが何かに引っかかってジャスト扱いでそのままどっか行ったりするよな
18: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:59:35 ID:VBZt
>>16
あるある
坂とか段差あるとモーション変わるんよ。意味不明な大ジャンプしとる
そのたんびにてこてこ戻らなきゃいけないからちょい不便😅
13: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:57:39 ID:SrOM
ゲームとしては順当に面白くなってるな
友達と集まってやってた頃のモンハンは超えられんが
14: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:57:58 ID:VBZt
>>13
それはしゃーない
変わったのはワイらや
22: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:00:42 ID:BMt2
>>13
不便の共有とかいう共通の敵に盛り上がってただけや、それが楽しくはあるんやが
あと緩衝スキル実装したんやからガンスや大剣の吹っ飛ばし消さんでいいと思うんやけどな、それも楽しい部分のひとつやったのに
17: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 16:58:52 ID:tFQR
逆張りでワールドやってるけど普通におもろいわ
ただしバゼルは汚点
19: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:00:10 ID:R3Fg
ゲームなのに操作不能にして延々とカリブの海賊見せてくるやつゲーム嫌いやろ
人はキャラクター操作したくてゲームやってるという前提を忘れてそう
それ作りたいならUSJにでも就職しろ😡
29: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:03:00 ID:BMt2
>>19
あれはいらんな
ストーリー要らんとかまでは思わんけど、アクションの手を止めてまではいらない
34: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:04:34 ID:72gJ
>>29
ナタくんがそのあとハンター信者になってしまうのもなんとも
君の覚悟それでええんか?と
37: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:05:23 ID:BMt2
>>34
いやそこでまた一悶着あるとやりすぎやからな
そこまで凝らんでええわ、今がちょうどいい
21: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:00:25 ID:GL8s
どうせハンターが全部シバいて終わりなのに無駄にストーリー凝る必要ある?
調和とか調査とか言ってガンガン殺してたワールドの方がまだ良かったよ
24: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:01:01 ID:72gJ
>>21
リアル路線は今後そういう方向性に倒すんやろなぁ
昔の路線はライズ路線で進むんじゃないか?
26: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:01:38 ID:GL8s
>>24
いやもうええて
ラスボスどうするのかってみんなが揉めてた時
どうせハンターが殺して解決やろなって冷めたし
27: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:01:38 ID:BMt2
>>21
別にちょうどいいラインやったと思うで
28: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:02:27 ID:72gJ
>>26
確かに、「他の道もあるで!w」とかいってハンターさんが力isパワーで解決したのはちょっと草だった
31: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:03:40 ID:GL8s
>>28
あそこでハンターが倒せばいいじゃんって案が出なかったの謎
33: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:04:24 ID:2VS6
>>26
今作冷めるポイントは均一に散りばめられてたの評価できる
23: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:00:49 ID:I3og
ええっ!キャラクリで3時間潰すて!?
25: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:01:10 ID:72gJ
>>23
できらぁ!
30: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:03:16 ID:I3og
ストーリー重視してんのおるんか
32: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:03:59 ID:72gJ
>>30
正直億劫だった、モンハンはぼくのかんがえたさいきょうのモンスターとぼくのかんがえたさいきょうのハンターのぶつかりあいで十分な気がする
35: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:04:42 ID:VBZt
ワイはストーリーも面白く感じてたけどなー
否定的な意見があるのはまぁ理解はできる
44: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:06:16 ID:72gJ
>>35
狩り以外の場面が長すぎるというのが正直なところかな、話は嫌いじゃないけど
40: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:05:42 ID:fmZL
久々やったけどいつのまにダメージ数とか出るようになったんや?
46: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:06:32 ID:BMt2
>>40
ワールドからや
ワイはあってくれてうれしい、XXからの新参やけどちゃんとダメージ入ってんのか不安やったんや
59: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:09:27 ID:fmZL
>>46
はえー
ワイは2爺やけどダメージ数あった方が練習というか捗るから面白いわ
41: 名無しさん@おーぷん 25/03/19(水) 17:05:42 ID:I3og
ムービースキップは1回通しで見たらスキップできるようにしてくれ