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ゲーセン店員だったけど質問ある?

2025年02月03日 12時00分コメント数: 0 件
カテゴリー:ゲーム
ゲーセン店員だったけど質問ある?
1: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:07:48 ID:qmZi
答えられる範囲で
担当はプライズ

2: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:08:21 ID:Gtv6
プライズってなに

3: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:08:50 ID:qmZi
>>2
クレーンゲームのことや

4: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:09:21 ID:EIIQ
トライポッドとかいう
当たりの場所にピッタリ止めたら景品が落ちるアレって
確率機なんか?

5: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:10:47 ID:qmZi
>>4
確率機をどう定義するかやけど
あれは難易度くらいしか決められない
つまり払い出しの調整が出来ない

6: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:11:26 ID:EIIQ
>>5
確率機って一定金額払わんと
アームの強さが強くならん的なアレやと思うとるわ

9: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:12:31 ID:qmZi
>>6
だとしたら「この金額で払い出し」とかできないから当てはまらんなあ

10: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:12:58 ID:EIIQ
>>9
やったぜ。
どーりで400円で景品取れた訳や

7: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:11:55 ID:wU4j
アームもっと強くしろや

11: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:13:24 ID:qmZi
>>7
ごめんやで
でも最近はパワー強い橋渡し展開してる倉庫系ゲーセンあるからよければそっちで
なお橋幅は狭めな模様

8: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:11:57 ID:KYnJ
釣れんと台パンされるんか?

12: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:13:57 ID:qmZi
>>8
今のゲーセンって治安良くていい
ここ3年くらいでファミリー層とか女性のお客さんなんかが増えた

19: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:21:00 ID:KYnJ
>>12
一定数ガイジおるんかと思ったらそうでもないんやな
サンガツ

22: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:21:54 ID:qmZi
>>19
店舗にもよるのかも
無法地帯だとそういうお客さん寄り付くだろうし…

13: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:14:19 ID:0AcW
だったってことはもうやめたんか?

16: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:16:09 ID:qmZi
>>13
せやでー

14: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:14:22 ID:EIIQ
てっきりトライポッドは
一定金額入れんと当たりに止まらず
ずれるもんかと心配しとったわ

21: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:21:48 ID:DDDf
撫でるだけのアーム設定にする意図ってなんなん?
あれじゃ金入れる気にならんのやが

24: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:22:49 ID:EIIQ
>>21
これ
珍しく欲しいフィギュアがソレやった時は諦めとる
これならまだ紐を引っ張る奴の方がマシ
UFOあらかると的な

27: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:24:13 ID:qmZi
>>21
だいたいその場合だと幅広くして見た目重視してる
あるいは売上に対して払い出しが多すぎてパワー下げて調整したかやな

33: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:25:53 ID:qmZi
>>24
やっぱお客さんとしてはそういう反応するよなあ
狭くして幅狭くすればいいのにっていつも思うわ

26: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:23:42 ID:9Lwg
店員さーん、メダルゲーム止まりましたー✋😠

34: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:26:38 ID:qmZi
>>26
(エラー内容確認して)メダルの担当の者が対応致しますので暫くお待ちください~ やな

36: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:27:12 ID:9Lwg
>>34
はやくしてね😡

42: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:30:28 ID:qmZi
>>36
恐れ入ります~
ただメダルもメダルで大変なんや
待たせるのは申し訳ないけどある程度は許容してやってくれや

48: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:33:22 ID:9Lwg
>>42
もうちょっとでジャックポットなの!😭

53: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:35:32 ID:qmZi
>>48
そのあたりからペコペコしながらメダル担当に振る

28: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:24:19 ID:1vsy
三又の奴は確率機で二股の奴は実力機って本当なん?
なんか二股のクレーンゲームでも明らかに力弱すぎるやろってやつあるけど

37: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:27:30 ID:qmZi
>>28
3本でも機能入れてない(入れられない)台もあるし
2本でも徐々にパワー上げてくようなものもある

35: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:26:54 ID:1vsy
オタクが美少女フィギュア取るためにたこ焼き機にピンポン玉落とすやつに1時間くらい張り付いててなんか悲しくなった

41: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:29:38 ID:qmZi
>>35
たこ焼きで1時間でどんだけ沼ったんや…
それともプレイの間が長いのか…

40: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:28:35 ID:EIIQ
UFOアラカルト(紐に爪通すアレ)って
あからさまにアナログ確率機なんだけど
紐を通すまでの作業は実力機なん?

44: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:31:14 ID:qmZi
>>40
ちょっと触ったことないし普段もプレイしないからわからんなー
移動が滑ってたりするんか?

47: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:32:53 ID:EIIQ
>>44
紐を通すまではともかく
通したら通したで一定距離しか動かん
せやから露骨なんやなって
まだどれ程進んだかだわかりやすいからええが

51: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:34:25 ID:qmZi
>>47
下降範囲は調整できるけど
あれも基本的に処分景品な気がするからそんなキツいんか?

52: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:34:49 ID:qmZi
>>47
と思ったけど割と新しいワーコレとか入れてるの見るから割ときついのかも

56: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:36:18 ID:EIIQ
>>51
さっき言ったように紐を下げる距離が一定やから
景品を獲得する為には何回も何回もやらんといかん
一時期コレ派やった時もあったが今となっては効率悪いな

59: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:38:17 ID:qmZi
>>56
まあ地道なゲームやけどな
その分景品が変な場所行って詰むとかないから、どっちもどっちって感じや

43: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:30:41 ID:euQ2
なんでやめたん?

46: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:32:33 ID:qmZi
>>43
プライズってずっとやってると飽きるんや
新しく入荷した景品入れてー なくなったら補充してー などなど

45: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:31:42 ID:1vsy
メダルゲーム楽しすぎて永遠にできたわ昔は
パチンコより健全だしな

49: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:33:22 ID:qmZi
>>45
メダルも今ブーム?みたいな感じになっててメダルフロアも混んでるしなあ
幅広い層にウケてる状況ではあるな

50: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:33:31 ID:EIIQ
そしてよう考えたら確率機とは違うなすまんな

55: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:35:46 ID:qmZi
>>50
ええんやで

54: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:35:40 ID:1vsy
ラウンドワンのメダル保管1ヶ月て短すぎんか
ワイの地元のゲーセンは半年は預けれたのに

57: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:36:47 ID:qmZi
>>54
短くすればするほど来店頻度上がるからなあ
運営側に長くするメリットがないというか
ただし最短でも1ヶ月やと思うなどこも

62: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:40:08 ID:9Lwg
スピンフィーバーおもろかったなー…

65: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:42:35 ID:qmZi
>>62
割とゲームはシンプルよね
メダル詳しくないけどあれやったらプレイできそうや

63: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:40:24 ID:GFcq
ufoキャッチャーのシャベルは難易度高設定が基本なんか?

68: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:44:26 ID:qmZi
>>63
調整方法はパワーの強さ、シールドの高さ、移動範囲(+俗にいう確率期だと内部制御) あるからなあ
アームパワーだけがってわけじゃないのよ

72: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:47:07 ID:GFcq
>>68
パワーやなくて、ツメの角度調整できると聞いたんやが

75: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:48:54 ID:qmZi
>>72
すまん忘れてた
なんなら爪が一番大事かも
例えば爪が引っかかる場所あるぬいぐるみには角度浅い爪使って展開するとかね

67: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:44:17 ID:EIIQ
とりあえず仮にやるならトライポッド一筋にするわ
色々サンガツ

70: 名無しさん@おーぷん 25/02/01(土) 03:46:16 ID:qmZi
>>67
ええんやで
店舗の在庫処分に貢献してやってくれや

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