1: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:11:04 ID:GHtB
ファミコンもめちゃくちゃこだわってたぞ
2: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:11:18 ID:HKyT
それな
3: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:11:39 ID:GHtB
こだわらないなら例えばドラクエは4に至るまで常に正面向きっぱなしで移動することになってたし
3でラーミアは飛ばなかったやろ
4: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:12:43 ID:HKyT
こだわらないなら
ラーミアとか飛空艇飛ばすために分給数十万みたいなフリーランスの外人雇って作ってもらうこともないやろ
5: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:13:41 ID:GHtB
本体側の性能的な限界があるから
沢山キャラクターの絵を用意できない&扱える色数が少ないから、用意したカラーテーブルに掛け算して擬似的に色を変える「色違いキャラ」生み出した工夫とか
17: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:20:28 ID:30uI
>>5
ファミコンやりてぇなあ
6: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:13:49 ID:GHtB
低解像度でめちゃくちゃデフォルメしなきゃいけないからドットの置き方ひとつにもめちゃめちゃこだわって何回もリテイクしたり「見栄え」に対してすごい努力させられてたよスペック低いせいで
7: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:15:39 ID:hGbx
>>6
あれが当時の限界やったんやない?
ディスクは読み込み時間とかの問題でそれぞれメリットデメリットががありディスクを断念したとか
10: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:17:32 ID:GHtB
>>7
むしろ「見た目」をよくするために
ハードの限界を超えるようなプログラミングが常に要求されてたよ
当時の日本における技術的な限界超えてたりもしてたから
インド人とかの天才プログラマーに1分60万円とか払って作って貰うんだよ
8: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:16:36 ID:Tq34
当時の限界には挑んてただろうしな
今基準だとこだわってないように見えるだけで
9: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:17:00 ID:30uI
8ビットだからな…
11: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:17:35 ID:30uI
16ビットだっけ?ファミコン
13: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:18:40 ID:30uI
たまに異様にファミコンやりたい時ない?
15: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:20:20 ID:hGbx
>>13
ファミコンってどんなのがあるんやろ?
アーカイブで古いゲームやったことある程度やしどんなのかよくわかってないんよね
19: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:20:55 ID:30uI
>>15
スーパーマリオブラザーズならわかるやろ
21: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:21:10 ID:hGbx
>>19
それは分かる
16: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:20:26 ID:uHkH
今も昔もグラとゲーム性どっちもこだわってるやろ極論ゲェジ
23: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:22:01 ID:30uI
ハードオフに売ってるよな
26: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:22:52 ID:Oxij
スイッチでなんかファミコンソフトのお題詰め合わせみたいなの最近出たよね
37: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:30:10 ID:Oxij
バンダイのSD系はキャラのドット絵でかかったな
40: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 03:40:37 ID:Uno3
スイッチのVCでできるようになって懐古厨も「あれ?つまんなくね?」ってなってる
42: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 04:08:05 ID:1i5h
ゲーム性とは
43: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 06:54:45 ID:GHtB
>>42
おじいちゃんにしかわからない何か