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FFがここから世界的RPGに返り咲く方法

2024年08月05日 23時00分コメント数: 0 件
カテゴリー:ゲーム
FFがここから世界的RPGに返り咲く方法
画像出典:「Amazon.co.jp」より

1: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:37:55 ID:OMqQ
FF14の延命

2: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:38:30 ID:kubW
本番シーンの追加

7: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:40:02 ID:qTzU
身体がドットで顔が天野喜孝画のキャラで出す

19: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:45:50 ID:OMqQ
>>7
シュール過ぎる
見た目の当たり判定とかわからなそう

9: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:40:28 ID:J0Ms
FFがRPGでストーリーゲームとして面白かったのはFF9まで

11: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:40:59 ID:ANYp
ストーリーとキャラを面白くしろ
16はどいつもこいつも真面目すぎんねん面白みがねえ

12: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:42:45 ID:gyRk
実写絵柄やめろよ
ライザくらいのエロくて丸みのあるデフォルメ絵の方が確実に売れるから

13: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:43:17 ID:7rTy
シングルプレイRPGはもう相当キツいみたいなんよな
開発期間も開発予算も割に合わない
継続的に集金できないと厳しい
実際今のスクエニはほぼソシャゲで食ってるようなもんやし

14: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:44:10 ID:U8EF
そのソシャゲもゲーム性よりガチャで食ってるよね

15: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:44:27 ID:pS9q
無駄な要素を追加しない純粋なリメイク出して

16: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:44:54 ID:U8EF
おっさん主人公辞める

17: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:44:58 ID:Z3Fk
7とか10はかなり独特な世界観があったやん
今のFFはなんというかいかにもなファンタジーだよな
味がない

18: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:45:07 ID:T5A9
FFの世界観でエルデンリングっぽいの作ればええやん

20: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:45:57 ID:U8EF
行けないとこだらけのなんちゃってオープンワールドするくらいなら2Dで良い

21: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:47:26 ID:gyRk
無理に洋ゲーに合わせようとせんでええのにな
こういうのが流行ってるとかポリコレがどうとか外部の声に合わせようとするから自分達の創作力が失われるんや
そもそもスクエニ自身がFFとは何ぞや?という問いに明確な答えを持ってないだろ

34: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:50:14 ID:7rTy
>>21
そのへんはFF7Rが頑張ってくれてるけどまあはい

23: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:48:13 ID:Z3Fk
まず中途半端にアクションにするのやめろ

35: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:50:44 ID:U8EF
看板だからとFF無理に作らんでええ

36: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:51:41 ID:9TCc
単純にFF10でシナリオ頑張りすぎや
アレ超えるシナリオって結構難しいで

38: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:53:27 ID:U8EF
これぞFFって自信持って出せるようなもんできたらだせばええ
スクエニなら看板出さなくてもほかで稼いで体力あるやろ

40: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:54:50 ID:7rTy
>>38
実はソシャゲのほうが落ち目でちょっと厳しいっぽい

45: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 16:58:32 ID:51Yd
いうてまだ日本のソフトの中ではギリ世界タイトルちゃうの?

49: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:01:57 ID:7rTy
>>45
FF16はともかくFF7Rが700万本
2000万を超えるゼルダポケモンエルデンあたりと比べると霞むけど大型RPGのジャンルだとそこそこな立ち位置やね

50: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:03:51 ID:Erv4
14と16作った奴のせいで終わった作品

55: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:07:21 ID:Fleg
そもそもRPGってジャンルが時代遅れやからな
無理やろ

58: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:09:17 ID:7rTy
オープンワールドとかアクションを売りにするならともかく
ストーリー性を売りにした古典的RPGは厳しいと思うわ
ペルソナにアトリエにゼノブレに龍が如く
この辺は数百万本くらいで採算取れるように作ってあるみたいだけどFFの規模感だと相当力入れてるだろうし
今のままシングルプレイRPGを作り続けたら無理が来るんとちゃうかね

61: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:09:57 ID:Erv4
>>58
如くは8のストーリーは不評だけどな

62: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:10:41 ID:7rTy
>>61
ジャッジアイズは神ゲーだったのになあ
ストーリーって同じライターを起用してもムラがあるから売りにしづらいのもありそう

82: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:16:49 ID:VtDe
世界で売ること考えたら
海外の価値観も入れなあかんけど
あれがワイら日本人には邪魔なんよ

83: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:17:03 ID:7rTy
結局RPGの本質はストーリーよりキャラクターだったんやろなってワイは思う
ポケモンもゼルダもそうやし
ソシャゲもそうやな
ストーリーはそのRPGの売りを引き立たせる小道具でしかなかったんやろ
ドラクエFFは目玉になるキャラクターがナンバリングごとに刷新されるんで客層が根付かない

84: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:17:30 ID:mxqi
>>83
ち、チョコボ…

90: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:18:53 ID:9TCc
>>83
昔のFFはモブにも人気キャラおったんやがなぁ…
トット博士とかユウナレスカとか宝条とか

104: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:20:42 ID:ANYp
>>90
そいつらはモブではない

113: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:21:37 ID:9TCc
>>104
じゃ人気投票9位のハイペロ族か
シパーフ乗ってたイメージしかないが

88: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:18:17 ID:Erv4
昔は一流メーカーだったのにどうしてこうなった?

107: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:20:56 ID:gyRk
>>88
FFの伝統として前作を否定するみたいなのがあるからな
売れてた頃のもんを毎回否定して新しく作ってきた結果が今や

89: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:18:39 ID:VtDe
週休2日で夜更かしもできない
RPGやる時間ないねん

92: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:19:23 ID:4ap7
>>89
そんな奴そもそもゲームってコンテンツの客じゃないやろ

94: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:19:45 ID:Erv4
>>89
ソシャゲが流行る理由はこれ

91: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:18:57 ID:mxqi
でもペルソナは200時間くらいやりこんじゃう

93: 名無しさん@おーぷん 24/08/03(土) 17:19:42 ID:U8EF
そりゃ長年同じようなゲームで食ってたら
ゲームのほう変えようと思わず
高解像度なムービー入れるくらいしか思いつかなくなるんや

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