1: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:01:19 ID:lLs0
ストリーマーずっとやってるやん
2: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:01:42 ID:lLs0
ひとつの事を極めたい配信者にはハマるんやろな
3: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:03:09 ID:noVX
ギルティギア、やはりダメだった
4: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:03:17 ID:bnAU
スト6やってるからって理由で入ってくる新規が多いからね
5: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:03:28 ID:noVX
ブリジットだけの一発屋じゃけぇ
8: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:06:31 ID:lLs0
>>5
それギルティギアや赤犬
26: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:22:49 ID:uNfs
>>5
名前分からんけどしゃがみ絵のケツ突き上げポーズ流行ったろ
41: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:47:08 ID:noVX
>>26
一発屋じゃけぇ
6: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:05:35 ID:gvgy
スト6が別に優れてるわけでもねえのにな
鉄拳だのKOFだのはムシキングされててなぜあのホモホモしいスト6ばっか
10: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:06:57 ID:lLs0
>>6
いや、優れてるやろ
13: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:08:17 ID:gvgy
>>10
コマンド簡略化モードで通常モードと互角に戦えるのはスト6だけだが
他に優れた部分なぞない
7: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:06:29 ID:gvgy
ホモホモしいスト6・ムッチムチのスト6ばっかがプレイされるのか
11: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:07:36 ID:lLs0
スト6はラッシュとインパクトがある。ラッシュは地上戦を、インパクトは相手の崩しを簡略化してくれる。格ゲーの難しい部分を省略してくれるんや
16: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:09:44 ID:gvgy
>>11
ゲージ管理が面倒だろ?
初心者にゲージまで目線にいれろてか
19: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:10:57 ID:lLs0
>>16
いやいやゲージ管理なんてすると思うか?初心者がBOした相手を横押しで運べると思うか?無理だね。だから良いのよ。気兼ねなく攻め、守れる。初心者帯ではそれがまかり通る
21: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:14:15 ID:gvgy
>>19
うーんプレイの前に座学しねーんすか?
それともそんな層ばっかで
だから他のゲーム買って触り比べてみたりしねーのか?
なら結局知名度稼いだもん勝ちかもな
22: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:14:55 ID:lLs0
>>21
座学はモダンがあるから必要ない。他ゲーを触る云々に関してはよく分からん。スト6が初心者に受けて流行る云々に関係ある?
28: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:26:21 ID:bnAU
>>21
プレイ前に座学しないとまともに遊べないゲームはもう流行んないんだよ
初心者同士でそれなりに遊べて遊びながらとか上手い人の動画や配信のちょっとしたコメント見ると勝手に上手くなっていくゲームしかもう流行らん
格ゲーでそれができてたのがスト6ってだけ
32: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:28:18 ID:gvgy
>>28
うーんうーん
ワイは軽くいじって「なるほど…さっぱりわからん」ってなったあと動画とか見て身に付けてくのが好きなんだがなー
33: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:28:37 ID:K4cm
>>32
それが好きなのは少数派なんや
12: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:07:53 ID:lLs0
相手に触れる、ガードをくずせる
それだけで初心者にとってだいぶ楽なんだわ
17: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:10:17 ID:gvgy
まあアーマードコアなんかもゲージゲームだから
それが主流なのかねえ
18: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:10:54 ID:bjtX
スト6ってほかの格ゲーより知識ゲーな気がする
24: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:18:20 ID:gvgy
>>18
キャラはさほどでもないけど流派があるのよねー
例えば絶対対空の有無さえ変わるという
25: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:20:31 ID:gvgy
>>18
キャラの数はさほど多くもない(少なくはないが)けれど
カスタマイズで全然変わるからね
絶対対空の有無さえそこで変わるという
言い直した
20: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:11:26 ID:lLs0
酔っ払ってるから文章分かりにくいかもしれん申し訳ない
23: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:15:37 ID:lLs0
格ゲーの難しい部分を大幅にショートカットしてくれるのよスト6は。モダン、ラッシュ、インパクト、全キャラ共通で高い火力
27: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:24:53 ID:EcWa
格ゲーの敷居高い印象取っ払ったよな
カジュアル勢がそのまま住み着いてるなと言う印象
29: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:26:21 ID:gvgy
対戦はプレイ帯で感覚全然変わる(なんと初心者はシミーも知らんから起き攻めの選択肢が違う、らしい 実際に一切シミーしらんような人は見たことはないが…いるらしい)
だから一概にプレイ感覚を決めつけることはできけど
ラッシュカウンターとかパニッシュカウンターみたいなもんもあるし差し合いが熱い
鉄拳とかは間合いはあるけど差し合いって言えるような攻防はないから
30: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:27:19 ID:4mcu
テンポがすごくいいってのはあるけど、学習しやすいってのがいい
31: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:27:51 ID:uNfs
4と5の事考えたら6はこれから5年ぐらい維持せんといかんのやろ?
34: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:29:36 ID:K4cm
格ゲーを仲良しグループで始めようってなってもコマンド出せないとかコンボ練習とか立ち回り練習がだるいってグループの中の誰かが言ってやらなくなったらそれだけで全員やらなくなるからな
全員が対戦までたどり着けるってのはクッソ大事なんや
35: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:31:31 ID:gvgy
>>34
それじゃ底が浅そうだが
実際年単位でブーム維持できてるしそれが正解なのか
37: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:35:20 ID:K4cm
>>35
今まで誘ってもすぐ辞めてた友達もスト6は遊べて格ゲー仲間がスト6のおかげでクッソ増えたからワイは全肯定するで
36: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:33:16 ID:gvgy
鉄拳みたいにプロ大会でもコンボ完走できないのが頻発するってのは違う気はしてた
そっちの難度あげるの正しいのかと
39: 名無しさん@おーぷん 24/07/07(日) 18:36:19 ID:bnAU
スマブラは対戦タイマンゲームなのに人口が多かったのも理由が近いと思う
みんな勉強とかしたくないんや