1: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:50:26 ID:uw05
できなくない?と言いつつ、どうやったら操縦できるのかガチで考えたい
神経接続とかサイコミュとかそういうのは無し
レバー・ペダル・ボタンなど、あくまで人間が普通に操作する動作のみで操縦する
OSとかAIとかで補正があったり、自動化されてるものはあっていい
ただ、それでもどうやって操縦するのかわからん
2: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:51:14 ID:VZHE
ガンダムvsシリーズと同じ操縦なんちゃう
9: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:53:58 ID:uw05
>>2
ワイは遊んだことないからわからんから説明してもらえんか?
11: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:55:33 ID:sKds
>>9
決まったモーションのパターンがあらかじめ用意されててコックピットの操作で呼び出す感じってことやないか
12: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:55:59 ID:pJ3J
>>11
これやな
15: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:57:19 ID:2bwm
>>11
マブラブ方式やん
18: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:00:36 ID:uw05
>>11
それや、それなんよ
そりゃ、ゲーム的に攻撃と移動だけしかしない、決められた攻撃の動作数パターンしかしないのであればそれもいいかもしれない
しかし、それでは、自由な作業や、動作が多岐にわたるともはや呼び出すのは追いつかないぞ?と思う
いや、ただサーベルを振る一つとっても、大ジャンプからコクピットだけを狙うとか、ぶんぶんぐるぐる振り回すとか、突き立てて解体するように振るとか、袈裟懸けや十文字や…
21: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:02:02 ID:sKds
>>18
同じ操作でも交戦距離でモーション変わるとか、マニュアルモードと切り替えられるとかならどうや
26: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:06:27 ID:uw05
>>21
このマニュアルモードっていうのがな
ワイの想像ではモニター内に3Dモデルとかあって、いちいちモーション指定して作ってくようなのしか想像できん
そしてそれはとても手間だ
だが、そうでもしなきゃ事細かなモーションの指定なんて不可能じゃないか?とワイには思える
82: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:50:00 ID:krtB
>>11
撃ち合いにおいては射撃格闘ジャンプとレバーで事足りそうやけどアドリブ性高そうな近接戦とか戦闘以外の動きは細かい指定が要りそうやな
3: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:51:16 ID:QvBL
あの説明書になんか色々書いてるんやろ
4: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:51:53 ID:pJ3J
PS2のコントローラーで操作できるってことは多分できるやろ
5: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:52:11 ID:8LCH
Gでいいじゃん
6: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:52:15 ID:sKds
神経接続とかサイコミュはなんで無しなん?
10: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:55:05 ID:uw05
>>6
あくまでRX78を基本のベースで考えているから
と、人の操作・操縦で動かすんじゃなくて神経でそのまま動かせる、だと結局ワイの求めてる解ではない
7: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:52:30 ID:PFa1
脳波コントロール
14: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:56:22 ID:oqKi
SEEDは設定からしてパターン登録やで
16: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:58:58 ID:sKds
>>14
SEEDは脳波の補助もあったはず
ニューロンリンクインターフェースがどうたらって劇中で言ってた
196: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 22:28:30 ID:geaK
>>16
あれは人間の神経と似たようなシステムをMSのOSに搭載してるだけやったはずや
17: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 20:59:11 ID:ejVi
<右レバー>
前に倒すと前進、後ろに倒すと後退
下に押し込むとしゃがみ、上に引っこ抜くとジャンプ
ボタンA・Bで武器側に予めインプットされた動作で攻撃
<左レバー>
左レバーを握りながら左フットレバーを上に持ち上げると加速下げると減速
<右フットレバー>
現在の動作を一時停止
また、カメラが搭乗者の動きを常に監視しておりジェスチャー操作が可能
例えばチンポを二回撫でると武器を変更可能
19: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:00:44 ID:sKds
>>17
ちんこ痒くなったらビーム暴発しそうwww
23: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:03:18 ID:uw05
>>17
かしこい
レバーを前後だけでは単調すぎるのを上に引いたり押し込んだりで3次元的にこれなら操縦できる
さらに「ひねり」も加えたら方向転換もできるな!!!
おおまかな姿勢制御がこれでできそうだ
この全体の姿勢制御する右のレバー案は採用したい
テムさんとこの研究員になれるぞ
20: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:01:30 ID:UzeP
手のひらに人を乗せるとかどう操縦するんだろうな
22: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:02:08 ID:QvBL
>>20
精密作業モードみたいなのがあるんやないか
29: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:08:22 ID:uAWV
ボタンに空手の型みたに動き登録させてるだけやろ
31: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:09:26 ID:uAWV
このボタン押したらビームサーベル横に振るとかこのボタンはビームサーベル斜めに振るとか決めとけばいい
37: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:17:17 ID:uw05
>>31
使いにくい!!!!
ただビームサーベル振るだけなのに、いちいちそんなサーベルボタンが何個もついてて使えるか?
いや、それじゃ不十分だ
コクピットピンポイントで狙ったり、腕だけ切ったり、なんならビーム出したまま放り投げたり
もっとそのまま操縦者の感覚がダイレクトに反映される形じゃないと難しいと思う
あと、サーベルだけ振ればいいわけじゃないし、サーベル一つでボタンがいくつもあったら、全部でどんなことになるんだよ
却下
38: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:18:15 ID:LYhY
ガンダムって自動操縦モードあったよね、ガンダムが勝手に歩いててパイロットはコクピットの中で寝てる描写が08小隊であったよね
40: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:20:07 ID:QvBL
>>38
F91でもライフルかなんか取るときに「途中までオートで直前でマニュアルにするといいぞ」みたいな会話あったし結構優秀なソフトウェアなんやろうなと思う
39: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:19:42 ID:ejVi
機械的操作の方が現代人にとっては想像しやすいし搭乗者が忙しくガチャガチャしてるのロマンあるよな
アニメはもっとこういうの描写すべき
42: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:20:47 ID:uw05
だからこう、細かい部分は機械で補正したり、登録したモーション等を頼るとして、
したいことをどうやってさせるかなのよ
ゲームみたいにサーベルならサーベル振るボタンでサーベル振るだけじゃ満足できないでしょ
もっとこう、腕をどう振るとか、ダイレクトに動かしたくない?
43: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:21:45 ID:ejVi
>>42
パシフィックリムみたいに腕に機械まとわりついてるのは?
44: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:22:38 ID:uw05
>>43
やっぱそうなるよなぁ…
そうでもないと腕その物をダイレクトに動かす方法ないよな
49: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:27:10 ID:cOwT
実際、操縦者の体の動きをトレースするってのは、マスタースレーブシステムと言ってロボット操縦システムとしては一般的
アニメとか漫画作品でも結構採用してる作品はあるで
51: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:29:22 ID:uw05
>>49
せやな…考えてみたけど腕を自由に動かす方法がそのぐらいしか思いつかん
おおよその全体の動きはそのままレバーでダイレクトに動かすことが出来る、そこまでは納得がいったがここが限界くさい
55: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:31:58 ID:cOwT
>>51
腕より足運びの方が大変や
ゲームとかならレバーだけで操作できるとしても、現実のロボの二足歩行はそんなんでは到底再現できん
自分が普通に部屋を歩くだけでも、ちゃんと考えればどれだけ細かく足の上げ下ろしを制御してるかと
57: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:33:23 ID:uw05
>>55
それはもう操縦者が進みたい、下がりたい、方向転換したい、その意志だけ機械に伝達させてOSやAIが適宜解釈でえぇやろ
でも、蹴るとか踏ん張る、支える、移動以外の姿勢や動作そのものはやっぱ指定できんな
60: 名無しさん@おーぷん 24/06/11(火) 21:35:42 ID:cOwT
>>57
そういう事やね
単に歩くだけならまあAIの進歩でどうにかなるかもしれんが、時に走ったり飛び跳ねたりしゃがんだりといった動作を
しかも戦闘なんだから状況に応じて迅速に敏捷にやるなんてのは、AI補助のレバー操縦なんてのでは到底無理