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格ゲーマー「スマブラ(笑)あんなん格ゲーちゃうわ」

2021年07月17日 21時00分コメント数: 0 件
カテゴリー:ゲーム
格ゲーマー「スマブラ(笑)あんなん格ゲーちゃうわ」
画像出典:「Amazon.co.jp」より

1: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:22:56 ID:uA2i
格ゲー大会「格ゲーだけじゃ人集まらないからスマブラに頼るしかない…」

格ゲー業界「格ゲー人気なさすぎるからスマブラに出させてもらうわ…」
→テリー参戦!カズヤ参戦!

オワコン格ゲー業界さんさぁ…?

2: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:23:50 ID:Up0O
スマブラが格ゲーの完全上位互換だもんな

4: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:25:39 ID:uJLh
格ゲー開発者もいい加減スマブラの遊びやすさとか受け入れたらええのに

5: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:26:04 ID:qwsr
体力制は爽快感がね…

8: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:27:44 ID:uA2i
>>5
ある程度は大技でトドメ刺さなアカンスマブラのシステムはほんますごいよな

6: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:26:43 ID:AE7A
たしかにスマブラは格ゲーではない
スマブラというゲームや

9: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:33:35 ID:qwsr
スマブラの過去タイトルのキャラ同士を戦わせるってのがやべー発想
原作プレイしとる奴はスマブラでその作品のキャラ使うし
スマブラで使うキャラからその原作プレイしようと思う奴も少なからずおる
どうあがいてもゲームが売れる

16: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:50:50 ID:Jwmh
>>9
KOF「…」

17: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:53:07 ID:qwsr
>>16
参戦タイトルの幅がね…

11: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:45:48 ID:Tea2
スマブラと格ゲーの違いを誰か簡単に教えてくれ

12: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:46:15 ID:fDlP
ぶっちゃけない
ただ開発がこれは格ゲーではないと言ってるだけ

13: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:46:58 ID:Sh5A
格闘してるんやから格ゲーでしょ(エアプ)

14: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:47:52 ID:BEG5
スマブラがシステムS、キャラS、操作性Sの最強の格ゲーだからしゃーない

23: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)18:57:27 ID:A2UC
テンキーコマンド
中下段ガード
画面端起き攻め
超必ゲージ管理
みたいな狭義の格ゲーの面倒な要素が軒並み排除されてる

29: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)19:02:11 ID:qwsr
>>23
とりあえずシールド出せば全方位防御できるけどガードシフトやずらし、ジャスガで狭義の格ゲー要素も活かしとるんよな

27: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)19:00:19 ID:BEG5
パーセント溜めて吹っ飛ばすってシステム考えたやつは天才や

28: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)19:01:32 ID:kPFX
シンプル故に奥が深い構造にせんとそもそもユーザーがシステムを理解できんからな

35: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)19:07:01 ID:kPFX
体力ゲージ性は勝敗までの道筋が明確やけど
スマブラの%システムはブレがある故に「ここで落ちるか」「まだやれるかも」という局面の熱さが存在するのも上手い

36: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)19:09:38 ID:7LFj
>>35
ワイもスマブラやってるけど、オンラインやと3ストック制ルールで
少しでも残機で優位取られたら捨てゲしたり切断する奴とよくマッチングするわ
残機1対3で不利になっても逆転勝利する事も珍しくないスマブラで、こういう捨てゲや切断する奴はスマブラを勘違いしてないかと思っとる

37: 名無しさん@おーぷん 21/06/24(木)19:19:25 ID:qwsr
コマンドがシンプルなのが一番でかいな
ワイはスト2やろうとしたけど思ったように技が出なくて諦めたわ

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