349: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 03:56:36.97 ID:QuEbp4xv0
明らかに3D表現がおかしい
違和感を感じる
背景立体でペラペラのドット絵が気になる
354: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 07:19:18.47 ID:Ba/H+jc00
>>349
立体表示の前後設定がめちゃくちゃすぎる。
キャラがめり込んでたりしてる。雑な作りだ。
351: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 05:48:25.78 ID:EcHrTOcs0
パズドラはアニメ化しようと思って設計されてないから、
アニメ化しようと思うといろいろ無理が出てくる
その点ポケモンは完璧、マンネリ以外に隙がない
355: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 07:25:54.43 ID:KXasF/nY0
ヒットしたのは運が良かっただけというのがよくわかった
4000円と安いのも悪い意味で納得の出来
良かった所はタッチペンの方がドロップ操作がしやすい所ぐらいか
358: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 07:52:59.01 ID:vwQ/qOW30
ペンは操作しやすかった
359: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 07:59:24.21 ID:MJl3z2nU0
運ゲーなのは3色しか出ない序盤だけで5色になるとめったに追加で落ちてきたドロップで連鎖は起こらなくなるよ
それでも20回に1回ぐらいは他力で+4コンボぐらいはするが、逆にそれぐらい無いとHP100万攻撃力6万とかのボスを倒しきれないから問題ない
まぁ5色+回復消しの6コンボが常時安定するようになったらそれ以上パズルの腕前の向上が必要ないって底の浅いクソ仕様なのは事実
インフレする後半ほどスキルに頼りがちになるからパズルも不要になってくるしな
360: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 08:04:28.44 ID:2VFyEvwQ0
ボス戦くらいぷよのコンピューター戦みたく駆け引きがあると思いきや
スキル1発で半壊で適当で楽勝とか
スマフォに頭使う駆け引きが必要なゲームはないのか
金かければ俺つえー系?
363: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 09:23:42.58 ID:KOpiwZ5d0
>>360
何度も書かれてるけど最序盤のボスが強かったらダメだろ…
最大5色出るゲームで3色しかでないぷよで言っても最初の方のレベルなのに
378: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 12:10:16.03 ID:Ba/H+jc00
>>363
個人的には、ソシャゲの序盤チョー簡単で途中からお金入れなきゃ難しくなるのバランス設定が大っ嫌いなんだよなあ。
チョー簡単なところがまったく面白さを感じられないから、
途中から難しくなって面白くなると言われても、そこまで続けるモチベーションがわかない。
365: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 10:14:29.70 ID:J/2W+jf5i
体験版での面白さ次第では購入も・・・と思ってたけど、
遊んでみてこれはパスだなぁ。
あれだけ儲かってるんだから、こんな子供騙しなゲーム作ったらダメだわ。
無味乾燥なテキストで、魅力のない世界ってのを、
一気に教えてくれる感じ?
あ、バトル曲は、かっこ良かったかも。
386: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 12:45:14.14 ID:K/UWZprR0
>>365
そりゃイトケン作曲だしな
パズドラで唯一褒められるところはイトケンの曲ぐらいって言われるぐらい
通常戦闘は本家の輸入だからイトケンだけどボス戦含めたその他BGMは別人っぽい
398: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 14:05:18.28 ID:J/2W+jf5i
>>386
イトケン、仕事してたのね。
どこかで聴いたと思ったら、太鼓の達人に入ってたね。
サントラは出てないのかな。
367: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 10:41:14.81 ID:lh6JXuuMi
最初の流れが超ポケモンまんまで笑ったわw
ゲームとしては…うーんって感じ
適当にくるくるするだけで勝手にコンボが繋がるのは爽快ではあるけど
最初に表示されてるのを消したら後は降ってくるので運任せってのがなぁ
10コンボとか出ても全然達成感がない
良くも悪くもスマホ向けだなー
370: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 11:40:25.85 ID:osNbExYOI
運ゲー運ゲーってw
スマホのパズドラの時点で散々既出で
わかりきってたのに何で文句言ってんだ?
完全新規なわけじゃないし、パズドラにプラスαだって
ことは言われてるのにw
何故今更パズルのところに文句言うのかw
373: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 11:53:39.39 ID:cvGtkPyg0
まあ元々ゲームとしては大したことないからな
379: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 12:17:06.89 ID:6WdNJjqw0
>>373
荒削り過ぎて文句付けたくなるところは多いとは思うがたいしたこと無いなんてことは無いと思うぞ
387: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 12:51:05.76 ID:C1qAKEXi0
街よりダンジョン歩かせろよ
雑魚とボスの差もないし達成感がまるでないわ
388: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 12:56:08.62 ID:R2nCnaxm0
すげーチープだった
ドットの部分はフリー素材かってくらい安っぽい
ストーリーもテキストも軽すぎる
パズル部分はターン制でテンポ悪い
やった事なかったが想像と違った
ぷよぷよみたいにバシバシ消して戦うのかと思ってた
これの何がウケたんだ?
395: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 13:41:22.06 ID:FRdoO/740
>>388 パズル部分はターン制でテンポ悪い
逆に言えば時間を掛けて狙って連鎖を組める。
そしてシステム的にそれが勝敗を決めるように設計されてる。
これはテンポを良くするためにぷよぷよ的なリアルタイムにすると
詰め将棋的なシステムとは原理的にトレードオフになりやすい。
>これの何がウケたんだ?
テンポの良いゲームが好きか、詰め将棋的な展開が好きか
単に好みの問題。
テンポが悪い=ゲームとして完成度が低い では無い。
389: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 12:57:20.36 ID:26+7kybJi
いやそんなもんパズドラでわかりきってたことだろw
ってか序盤だからボスが弱いわけで
もう少ししたらかなりつよくなるよ
392: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 13:16:24.87 ID:i5wMrCqj0
このスレの何人が売上みて手のひらを返すのか
393: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 13:21:30.28 ID:yaZE3n/60
買おうと思ってたが体験版やってやめたわ。
正直、スマホで十分。
394: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 13:25:59.31 ID:AuyArXk50
パズドラは正直、パズル部分は凡百の内容だろ。
受けたのはモンスターの収集&育成のおかげ。
なんも考えないでクリアできてる間は面白くない。
リーダースキルとスキルの組み合わせを考えないとクリアできない
くらいになってくると面白くなってくる。
396: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 13:53:27.13 ID:JXrfJESOP
制限時間無くしてパズル要素高めたのはパズドラの評価出来る所
それでもある程度熟練していないと、正解がわかっていても
想定した通りに動かせなかったりはするけども
399: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 14:30:51.84 ID:q9yAlGgpP
そういや、面白いっていう人は、みんな詰将棋みたいに考えられるところって言ってたな。
逆につまらないって人は、ぷよぷよみたいにドンドン進まないって人が多かった。
401: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 15:08:18.63 ID:26+7kybJi
ぷよぷよも一人でやれば詰将棋みたいなもんだろ
あれは対戦が面白いから受けたわけで
一人でやるのはテトリスかな
404: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 15:31:45.14 ID:6WdNJjqw0
>>401
詰め将棋的なのはどっちかというとなぞぷよじゃね
408: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 15:42:33.67 ID:1wCEqxzj0
3色だから勝手に連鎖していくけど5色になったら爽快感もへったくれもないパズルになるぞ
409: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 15:59:43.17 ID:IcLJt1v40
頭使わんと3コンボもきついしな
慣れたら適当に動かしながらでも考えれるけど
413: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 16:28:13.48 ID:lwmyE+Yn0
パズル自体は面白いな
ハマる人いるのわかるわ
イベントは面倒だから飛ばせるようにしてほしいけど
414: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 16:28:33.61 ID:TK8dYE0f0
運要素強いって意見が多いな…
体験版に5色まで入れた方が良かったんじゃ
416: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 16:32:16.82 ID:6WdNJjqw0
最初に3色やらせると、色が増えた時
難しそうな印象与えそうな気がするな
433: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 19:08:46.85 ID:6WdNJjqw0
運要素って本家ではスタミナという要素がある以上
悪い方を想定してパーティ組んだりするわけだけど
パズドラZの場合何回もやり直せばいいみたいなことにならないだろうか
447: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 21:23:33.98 ID:LPgwbEs/i
俺はだめだったが嫁は気に入ったようで買いそう
本当はホームタウンストーリー買う予定だったらしいが体験版がアレだったんで
こっちのほうが面白いそうな
456: 名無しさん必死だな 2013/11/28(木) 22:27:57.97 ID:Zs28eM/M0
ちょくちょくポケモンと比べる奴いるけどちょっと意味わからんな
キャラが子供向けに作られてるからか?
462: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 01:07:55.43 ID:Z+XCJChy0
>>456
3DS買って体験版やれば意味わかるよ
489: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 11:12:58.09 ID:ZxaMzZtT0
コンボの練習はVRシミュレーターで。
>>456
二階の自室から階段で下へ降りると母親がいて会話・出発
玄関の外には友人が待っていて会話後に研究所へ…
という流れは、明らかにわざとポケモン冒頭をパロディ化、
あるいはポケモンを強く意識して(オマージュして)作ってる感じ
近所にはニックやサラの部屋らしき家に入れたりとか。
それよりスマホ版を知らなかった同士がこのスレに
たくさんいたのが嬉しい。
ゲハ板のスマホ優越論スレとかでは
「いまや社会人や学生はスマホを持ってるのがあたりまえ」的な
ことを言う人が多いけど、現実世界では、逆に自分のように
「スマホ不要。ガラケーで充分」という考えも増えてる気がする。
なにしろスマホって、まだ携帯全契約数の半分を超えたばかりだから
国民の50%もいないはず。
477: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 09:48:26.75 ID:dJV0cFV20
・ゲーム進行のテンポが悪い
・落ちてくる先が見えないので消した所で運任せ
テトリスですら次のブロック表示してるんだから
ミニウィンドウに上の玉表示くらいしてもいいんじゃないか
・ガンホー
スマホの一線級はこんなもんなのかなって印象
501: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 16:02:29.22 ID:9KlHNa7c0
>>477
>・落ちてくる先が見えないので消した所で運任せ
>テトリスですら次のブロック表示してるんだから
>ミニウィンドウに上の玉表示くらいしてもいいんじゃないか
チマチマと積んで一気にコンボを決めるゲームではなく、
連続移動の1手で毎回コンボを並べるパズルだ。
NEXT表示なんか無くても盤面だけで十分複雑なパズルは成立してる。
コンボの基本を覚えた初級者で3コンボ、上級者なら5コンボ以上消して、
ドカッとドロップが降ってくるのが普通。
NEXT表示を付けるとしたら盤面と同じ高さが無いと次の盤面が読めないことには変わりないが、
そんなのマヌケすぎるだろ。
504: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 17:45:51.97 ID:dJV0cFV20
>>501
いや、これダンジョンっていうか体験版だと短い一本道を
何ターンかでボスみたいのにたどり着いて倒してクリアじゃん
雑魚はほどほどにして進んでボスでガバっとみたいなのをしようとしても
落ちてきたファッキン緑玉にファッキン連鎖されて
ボスに着いたら糞配置みたいなのが俺は気に入らなかったが
スマホじゃ調整なしで毎回全力連鎖してんのが普通なのか
つっても結局5連とかになると最初の配置が糞なら
結局落ちてくる玉頼みじゃないの
505: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 17:58:05.40 ID:pWgWzJts0
>>504
かなり自由なパズルだから慣れてくるとどんな盤面でも5連鎖ぐらいは狙えるようになるんじゃないかな
あとVRでコンボ練習があるんだが、そこで5色を体験できる
確かに3色は理不尽に消えてって、組んだコンボより落ちてきたのでできたコンボの方が多いなんてこともあるが
5色は消えたらラッキーって感じだったよ
507: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 19:05:32.95 ID:Ipf9YM150
511: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 19:35:42.48 ID:pWgWzJts0
>>507
3DS版でもこんなふうにバリエーション豊かに組めるぐらいの数がいるのかなあ
普通に考えると300は十分だけど、ゲーム性を含めるとちょっと足りない気がするんだが
そこはどうなんだろう
512: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 19:37:34.38 ID:Ipf9YM150
>>511
正直、レベルをあげて物理で殴るゲームになりそう…。
513: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 19:45:39.04 ID:pWgWzJts0
>>512
体験版の範囲だと敵が弱いよね
動画みたいに難しくて、なおかつ何度も挑戦する価値があるシステムがあればいいんだけどな
まあ体験版で楽しんだし、とりあえず買ってみようかと思ってる
514: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 19:46:18.87 ID:heXN6fwf0
>>511
スマホ版は進化素材もモンスター扱いで水増ししてるしコラボキャラもたくさんいるから…いるから…
515: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 19:49:46.84 ID:pWgWzJts0
>>514
そうなのか じゃあ数ほどの差はない…のかな
500: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 15:51:04.20 ID:9KlHNa7c0
ゲームバランスはガチャゲーではなくJRPGライクにしてくるんじゃないか?
レベルアップのステータスの伸びを多めにして、進化段階も増やす。
ゲームの進行度で進化素材を解放してレベルキャップを付ければ、
誰でもプレイ時間さえ掛けさえすれば、そこそこスリリングな戦闘で確実にクリアできるバランスになると思う。
508: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 19:27:14.87 ID:YzKC/5Jz0
RPG部分を批判してるのは若い世代?か?
そうでもないか
オッサンにはあのファミコンの2流臭いやりとりがたまらんww
すまん逝ってくる
510: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 19:33:41.54 ID:mRGM8Qp/0
>>508
やりとりはともかく、町を歩くときの感じ、ありゃダメだろ
上手く言えないんだけど、マス目で区切ってるくせに歩く速度はデフォで早め、
だから人に話しかけたりするのが難しいし、行き過ぎの修正もなんか突っかかるような感じがする
CSゲーの経験の浅さがもろに出てる
518: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 20:08:41.89 ID:fr9olpG+0
アプリ未経験で、全く期待せずにやった
正直、結構面白いw
パズル下手でも偶然でコンボ出来るし、一発で町に戻れるから、仕事で疲れた後でも気軽にやれて良いわ
ただ、ストーリーはすぐ終わりそうだね
眼中になかったが欲しくなった
526: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 21:05:50.15 ID:jDZ+sIR50
ソーシャルゲームてパズドラが受けたせいか、ダンジョンというかマップが見事にレールプレイングなんだよね
何が面白いかサッパリだわ
540: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 22:11:42.26 ID:ZYRnailx0
そこそこ金掛けて作ったのはよく分かるが
難易度低すぎじゃね?
パズドラやった事ない俺でも簡単すぎて驚いたぞ
ゲームバランス崩壊してるのかと心配になった。
ボス戦も全く盛り上がらないのも残念だった。
544: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 22:30:18.27 ID:Ipf9YM150
>>540
まあ3DS版は子供向けだし、ここまではいかないだろうと思うけど
スマホ版の
序盤のボス
HP1,476 防御10 攻撃97 ターン3
トップ難易度(敵もスキル使うようになってくる)
HP695,833 防御5,000 ターン2
大きく口をひらいた 初回のみ使用、以後毎回カオスレイ
カオスレイ 66,444ダメージ
HP1,815,787 防御368 攻撃15,136 ターン1
アイスコフィン 対象(ランダムで5体)が数ターンの間、行動不能(初回のみ使用)
フリーズブラスト 連続攻撃18,164(9,082×2)ダメージ
神の悪戯 ドロップ(ランダムで2種)をお邪魔ドロップに変換(HP55%以下?で使用)
クリスタルコフィン 対象(ランダムで2~3体)が数ターンの間、行動不能(HP40%以下?で1回使用)
と二連戦することになったりして、一日一回やっただけでもハゲる。
557: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 00:14:25.76 ID:mkC1czNW0
>>544
強い敵がいるかどうかとかはどうでもいいんだよ
最初からクリアまでバランスが保たれてるかどうかってのが重要なわけで。
ドラクエなんかはその辺絶妙だな~といつも思う。
565: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 09:58:44.41 ID:XXrtpbUt0
>>557
パズドラはドラクエと違って弱キャラでもレベルを上げれば
強敵撃破できるってゲームの作りではないから、
当然ドラクエとは違うレベルデザインになるよ。
ポケモンの道中が基本すばやさあげて殴り倒して
本当のゲーム性はクリア後の対戦で発揮されるように
パズドラもユニットのスキルとステータスを組み合わせて
強敵、強ダンジョンに挑むのがゲームの肝
まあ、最初はどうにかならないのかって意見はスマホ版でも
でてるけど、パズドラの高難易度はキャラが揃わないと攻略は無理。
難易度をつくるのはダンジョン単位だから、ボスは一番最後のhpが
多い敵程度の存在だよ。
>>544でもシステムでボス扱いされてるのは下のキャラだけね。
だから体験版でもボス戦何度かやってるけど、
ドラクエのボス戦とちがうと言われても
その通りで、スライムと連戦しても、魔王とボスラッシュしても
一番最後の敵をボスというシステムというしか言いようがない
ダンジョンもフィールドというよりは、それそのものがひとつの攻略しなきゃいけない
敵の単位だしドラクエとはまったくちがうゲーム性だよ
550: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 22:56:10.52 ID:lVjCWEFP0
子供の期待度がすごいんだけど
568: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 11:11:31.95 ID:ITRtno6li
体験版に3色ダンジョンしかないのは失敗じゃないかな?
スマホ版やったことのない人間の表面しか見えてなさすぎな批評が多いし
モンスターの成長を戦闘による経験値にしたのは、家庭用として上手い落し所に感じた
587: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 14:27:47.88 ID:idSmVGfQ0
>>568
養分兄貴オッスオッス
体験版糞つまんなくて馬鹿にされてるのに
何が表面しか見えてなさすぎな批評だよwww
588: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 14:42:31.04 ID:ITRtno6li
>>587
だから、3色ダンジョンしかない体験版の仕様が失敗だと書いてるわけですが
592: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 15:00:33.01 ID:XXrtpbUt0
>>587
まあスマホやチュートリアルで五色体験してみてる人もいるみたいだよ。
最初の草むらに入っただけでは、ポケモンのゲーム性はわからないでしょ
594: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 15:55:55.45 ID:7JWqO1Zei
>>592
ちょっと業者臭いけど、丁寧な説明するね。
でも、ポケモンだと、最初の草むらに入った時点で、
何となくワクワクさせる世界を既に感じるけどね。
このパズドラZは、ポケモンじゃない感のある、ポケモンレンジャーの、
さらに劣化版みたいな感じ。
テキスト1つで見せ方変わるのに、
もったいないなぁ。
595: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 16:32:28.59 ID:XXrtpbUt0
>>594
でも3値や技が4つしか覚えられないことによる
対戦の妙なんかはぜんぜん見えないでしょ
それでなくともキャラクターやポケモンを
捕まえていくゲーム性は魅力的だけどね。
パズドラはどっちかっていうとエンドコンテンツ
のほうに面白味が偏っている。
レベルではどうにもならない限界の部分で、時にドロップの
偏りや不運とも戦いながら、スキルとコンボを駆使して
ひとつのダンジョンを攻略していく。
ただ体験版ができがいいとか、ゲーム性が完璧だとは思ってないよ。
だからパズドラのゲーム性について、いろんな人が説明しなきゃならない羽目になってるしw
実際、難易度調整は難しくて、序盤は本当に単調だし、
エンドコンテンツでもどうやって難易度を産み出すのか運営自体が試行錯誤してたりして
理不尽なダンジョンと言われるものもでてくるw
ただパズドラにもドラクエやポケモンとは、また違う面白い部分があって
それはその二つの作品と比べたらそんなに出来はよくないものかもしれないけれど
まあできれば何人かの人には味わってみてほしいなぁっておもう
599: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 17:57:28.98 ID:7JWqO1Zei
>>595
丁寧にどうも。
要約すると?
掴みの悪さと、さらに先にある面白さを言いたいと思うんだけど・・・
スマホ版は知らないし、この体験版遊んでみての感想は、上に書いた通りかな。
体験版なんだから、奥深さがあるにしても、
先を遊んでみたいと思わせる魅力がないとダメだよ。
570: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 11:15:01.88 ID:xuqqR1w60
スマホで大ヒットしたゲームだしちょっと期待してたんだが、うーん
仲間増やしてスキルも増えたら楽しくなるんだろうか
でもそうなると、本家から色々削られてるのが痛そうだな
商売上仕方ないとはいえ
571: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 11:37:48.52 ID:XXrtpbUt0
>>570
考える必要がでるのはこっちが一撃で殺されるような敵がではじめる頃だから
結構時間はかかると思うよ
だいたい難易度の変化は
何にも考えないで倒せる→毎ターンそこそこ痛い攻撃する奴や遅くて攻撃が重い奴が出てくる→
→一撃死の可能性がではじる→攻撃が重い上に高防御でコンボ重ねないと1しか効かない敵が混ざってくる
→敵がスキルを使い始める→攻撃感覚がほぼ1ターンになり、複数のスキルを使うようになり本格的な対策を強いられる
ただスマホだとダンジョンをクリアしないと、そこでドロップした卵は一切手にはいらない
死んでもリタイアしても報酬なし
なので街に戻るコマンドがあるだけでかなりゲーム性が変わるし
スマホユーザーにも最終的にどうなるか予想がつかないのよね
582: びー太 ◆VITALev1GY 2013/11/30(土) 13:16:08.07 ID:0iDvhFAK0
体験版やったー
かなりRPGによせてきてるな
BGMが原作と同じなのは好感触
585: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 14:14:02.32 ID:pDL+w/0I0
>>582
曲同じなら反対に要らないかな
あの音楽はもういい
590: 名無しさん必死だな 2013/11/30(土) 14:54:42.14 ID:dIFOYmdN0
3色だと落ちコン連鎖しやすくて運の要素がかなり強く思えちゃうからね
とりあえず本家は落ちコンしたらラッキーくらいで基本的に落ちコンはしない前提で考えるゲームだよ
609: 名無しさん必死だな 2013/12/01(日) 01:16:04.70 ID:tQdaemC20
製品版ではパズルだけモードが有るんなら買おうかな。
612: 名無しさん必死だな 2013/12/01(日) 02:17:59.42 ID:GdZtijFx0
623: 名無しさん必死だな 2013/12/01(日) 15:25:50.08 ID:7AIrZfx90
けっこう面白かったけどモンスター300種類って少なくね
属性が5つだから、ひとつの属性につき60体、進化も考えると実質30種類くらいってことやん
625: 名無しさん必死だな 2013/12/01(日) 16:28:42.26 ID:POU/rirh0
629: 名無しさん必死だな 2013/12/01(日) 20:09:20.16 ID:XwC7/OYD0
ハーフは超えるけどミリオン手前でピタッと止まる予感がする
635: 名無しさん必死だな 2013/12/02(月) 01:11:12.32 ID:sKxYvDri0
まぁ値段も安いしな
636: 名無しさん必死だな 2013/12/02(月) 01:20:27.49 ID:jO2ItDt3i
Amazonで3500程度だろ?
本家でアホみたいに魔法石買ってるのに比べたら
安っすいもんだ
パズドラに興味あるなら即かいでしょ
なんだかんだミリオンは確定してるし
719: 名無しさん必死だな 2013/12/07(土) 20:54:53.54 ID:IsWD1sy90
魔法石5000円課金して20回ガチャ回すくらいなら…て感じで買うわ。買い切りなのはやっぱデカい