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『パズドラ』 失速・・・ 『モンスト』 絶好調!? スマホ向けゲーム会社の連結業績でみえること

2016年02月13日 12時00分コメント数: 0 件
カテゴリー:ゲーム
『パズドラ』 失速・・・ 『モンスト』 絶好調!? スマホ向けゲーム会社の連結業績でみえること
1: オムコシ ★ 2016/02/13(土) 00:35:40.22 ID:CAP_USER.net
 2月に入り、各社が連結業績を発表。そこで大幅に売上を伸ばしたところもあれば、下げてしまったところもある、スマートフォン向けゲームを提供しているゲーム会社の連結業績を、ざっと紹介していきたい。

■コナミホールディングス(%表示は対前年同四半期増減率)
期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
売上高:1,792億5,100万円(15.0%↑)
営業利益:174億2,300万円(62.3%↑)
税引前利益:171億4200万円(33.6%↑)
四半期利益:62億7,500万円(19.5%↓)
親会社の所有者に帰属する四半期利益:62億6,200万円(19.1%↓)

 配信開始より1年が経過した『実況パワフルプロ野球』が1,900万DL達成。また、15年10月に配信となった本格プロ野球ゲーム『プロ野球スピリッツA(エース)』も好調に推移。さらに、『ワールドサッカーコレクション』『クローズ×WORST』『プロ野球ドリームナイン』といったタイトルも、ユーザーの支持を集めた。グローバル市場向けタイトル『Star Wars:Force Collection』や、各国でベストゲーム賞を受賞した『ウイニングイレブン クラブマネージャー』も安定。今のところ数字に影響は感じられないが、小島秀夫監督の退社は今後どんな形で影響を及ぼすのか否か、気になるところ。

■スクウェア・エニックス・ホールディングス(%表示は対前年同四半期増減率)
期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
売上高:1,527億6,000万円(28.5%↑)
営業利益:237億7,800万円(60.5%↑)
経常利益:241億9,800万円(46.3%↑)
親株主に帰属する四半期純利益:135億3,800万円(24.0%↑)

 こちらも従来のタイトルが好調に推移。また、『メビウス ファイナルファンタジー』『星のドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』など、新規タイトルも好調なスタートを切った。『ドラゴンクエスト』30周年に向け、いいスタートとなったようだ。

■ミクシィ(%表示は対前年同四半期増減率)
期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
売上高:1,502億285万円(120.1%↑)
営業利益:673億500万円(124.9%↑)
経常利益:669億9,900万円(123.5%↑)
純利益:440億3,200万円(130.5%↑)

 ユーザー数が15年5月で、全世界(中国除く)3000万人を突破した『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)が未だ絶好調。さらに12月には、同作のニンテンドー3DS版も発売し、業績を大きく伸ばした。なお、15年10~12月期の売上高549億円(うちエンターテインメント事業:512億7,600万円)は、四半期で最高記録を更新。

■ガンホー(%表示は対前期増減率)
期間:平成27年1月1日~平成27年12月31日
売上高:1,543億3,000万円(10.8%↓)
営業利益:724億2500万円(23.2%↓)
経常利益:726億600万円(22.4%↓)
純利益:434億3,200万円(30.0%↓)

『パズル&ドラゴンズ』(以下、『パズドラ』)開始当初より、ゲームの長期的な運営を見据えて、飽きのこないゲーム創りに注力してきたという。その甲斐あってか、サービス開始から約4年が経過し、1月に国内累計4,000万DLを達成。しかし、ガンホーは同作の配信開始以来、初めて減収減益となってしまった。

 以上のとおり、紹介した企業のうちで『パズドラ』のガンホーのみが、すべての数字において前期を下回る結果に。一方、『モンスト』のミクシィはすこぶる好調だ。どちらもスマホゲーの代表ともいえるタイトルだというのに、なぜこうも差がついてしまったのか。

 ガンホーの失速には、世間からも「もう手遅れだろ。誰もやってない」「ゼウス最強時代は面白かったけどな」「『パズドラ』落ち目だし、どうすんだこの会社」「オワドラは次に繋がるアプリを出せなかったのがキツい。その上、スクエニとか大手も参入してきたし、打つ手なし」などの声が上がっている。しかし、ガンホーの社長・森下一喜氏は決算説明会で「減収減益だが、業績は高位で安定している」と強調。減収減益だけど、まだまだ強気な姿勢を見せている。

 ユーザーの課金が多くなりすぎないよう調整し、人気を長持ちしていく戦略をとるという『パズドラ』。3月には14年末に発表していた中国での配信が開始予定となっている。世界最大人口を誇る中国で成功し、再び『パズドラ』天下の時代が訪れるだろうか。

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160212-00010004-otapolz-game

2: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 00:37:53.13 ID:nj+jWQVm.net
任天堂の倒し方がなんとかかんとか

3: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 00:46:13.44 ID:7DpiEXxw.net
>>2
それGREEな

4: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 00:46:51.00 ID:+TFO67I3.net
盛者必衰

5: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 00:48:14.34 ID:C90LHpaS.net
ミクシィの未来がガンホーなだけ

6: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 00:59:09.90 ID:2HtHTdEz.net
パズドラあきたな
しばらくやってない

9: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 01:23:55.67 ID:iQxC7FNr.net
パズドラはストーリーないからもうやってない
パズドラXは買うけど
ストーリーないとやる気がしないんだよね
音ゲーは好きだからなくてもいいけど

10: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 01:27:29.76 ID:MjZC/tWS.net
何かTCGが終わったんだっけ?
いよいよ店をたたみにかかるのかな

11: 顔文字(´・ω・`)字文顔 ◆9uZFxReMlA 2016/02/13(土) 01:34:15.10 ID:9WqeY4mu.net
これが今後のソシャゲ規制でどう変わるか

12: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 01:41:35.51 ID:NDSp0B9y.net
色々アプリ出してるけど利益はパズドラ1本と考えてもいいだろう
それでこの純利益なんだから凄まじい
でもソシャゲって人が人を呼ぶ好連鎖作れなくなると駄目だよな

15: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 02:20:34.63 ID:qG7OT4ZG.net
パズドラしか生み出せないのは分かったからもうちょいブラッシュアップしたパズドラ出せばよかったのに
もう遅いけどな

16: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 02:20:55.63 ID:NzarXP5h.net
売上高における営業利益の割合がアホみたいに高いのな
ウチが普通に仕事してるのがバカバカしくなるわ

17: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 02:51:59.22 ID:aYkdjNAY.net
短期間で一生喰っていける稼ぎをたたき出すんだから美味しいよなぁ
これからはどうか知らんが

19: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 03:10:19.55 ID:DnusUlJ4.net
まぁ、この手のゲームは3年位でみんな課金しなくなる
新規加入がひと段落する前に次の収益の柱が出来ないとそこで終了かと

20: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 03:11:36.55 ID:icQQQANa.net
リニューアルすればいいゲームになるかもしれんが、課金者が積み上げたものを無くすとユーザーまでリニューアルになって1からやり直しだからな

21: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 03:36:18.90 ID:A4t0oBDa.net
てか、スマホゲームって、いつ無くなるんだろうとか言われていた時期から
結構頑張ったじゃないか
思ったより稼げたんじゃないかな、新興企業は
 
これだけ時間があったんだし、これだけ実績があったから大手も参入しているだろうし
これから盛り上がるかは別だけど

23: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 05:48:56.07 ID:FwZSbuLt.net
ガンホーやミクシィの営業利益率なんなんや?!
失速してこれかよ。
すげービジネスモデルだな。

24: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 07:05:09.72 ID:mkz9kfz1.net
>>23
当たればデカいがその足元には何千何万の爆死アプリの屍が…って世界だよな
楽に安く金儲けなんて夢も見られなくなったしこの後は底力のある大手以外には厳しいだろうね
可愛い女の子の微エロ絵+豪華声優陣(笑)で釣るのはとっくに限界だし

25: なまえないよぉ~ 2016/02/13(土) 08:37:23.47 ID:hqmBVtWO.net
あんなにパズドラに課金しまくってたやつらはどうした?

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