1: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:31:52 ID:tSgY
ストーリーで勝負をしてないからや
ゲーム性だけで勝負してる
毎回良いストーリーを作るってことはかなり難しいんことなんや
漫画家や小説家ですら頭を悩ますことだし、絶対いつかは微妙な作品が出来上がる
ナンバリングタイトルは大体これで自爆してる
3: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:34:07 ID:tSgY
ストーリーを軸にして作るゲームは、一時期人気が出ても絶対消滅する未来しかないんやで
4: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:37:44 ID:tSgY
ストーリーゲームは、次のナンバリングで別のストーリーを考えないといかん
でもゲームを操作してて楽しいことは、次のナンバリングでも続けていいからな
5: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:40:57 ID:tSgY
一度楽しいゲーム性を作ってそれが人気が出たらその後のナンバリングも盤石なんや
だって楽しい事は確証されてるんやからそこに+αを付ければええだけや
6: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:45:19 ID:tSgY
つまりゲームにストーリーを入れ込む必要なしやね
多少の理由付けは必要やが、プレイヤーにストーリー重視だと思わせてはいけない
マリオをやっててピーチ姫を助けるストーリーを期待してるプレイヤーは一人もいないやろ
7: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:45:49 ID:ak6n
まだ続けるかい?
8: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:46:01 ID:dDe1
たしかに「人間が何を面白い・楽しいと感じるか」に焦点を当てればどれだけ古くなっても研究的な再現性が得られる、それを利益の軸足にすれば長期的に成功できるというわけか…
9: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:46:28 ID:OQrm
なるほど
10: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:46:38 ID:km19
ゼルダ……メトロイド……
11: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:47:32 ID:y4Ka
ターゲット層をちゃんと捉えた上で獲得できてるからや
ほんで掴んだターゲットを離さずに維持できているからや
13: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:47:47 ID:dDe1
>>11
イッチよりレイヤーが「浅い」
15: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:49:02 ID:y4Ka
>>13
いやワイの言うてるの本当やぞ
実際子供やジジババがゲームをするなら大抵任天堂やし
12: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:47:34 ID:dDe1
メトロイドがやたら史実としてプッシュされてるのはロックマンを意識しまくってるだけだよね🥺
16: 名無しさん@おーぷん 25/12/18(木) 01:51:12 ID:o61j
言うて最近は失速気味やろ