1: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:00:03 ID:Y8ow
正直4の方がめちゃくちゃだよなストーリー
2: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:02:34 ID:9cX4
🐢
3: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:10:11 ID:yTrS
4~6は全部行き当たりばったりでシナリオ進行してるイメージある
4: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:11:11 ID:lV4C
7も酷いぞ
5: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:12:47 ID:N6eJ
いうて8もあまりシナリオの記憶がない
6: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:13:01 ID:mFVO
4はかっこよくて役に立つ竜騎士がいるからな
7: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:13:40 ID:lV4C
>>6
裏切り者めが
9: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:14:58 ID:jAum
めちゃくちゃかどうかわからんが9はナンバリングの中で最もやってて苦痛だった
クジャ可哀想なのと最後にジタンがクジャ助けに来たのカッコいいのとペプシマンしか覚えてない
12: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:17:36 ID:lV4C
>>9
他人を助けるのに理由がいるかい?はカッコいいんだけど
道中どう考えても選んで助けてるのが引っ掛かる
11: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:17:22 ID:jAum
FF4アフターってどうなん?
面白い?
13: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:18:07 ID:lV4C
>>11
人によるんちゃうかな
ワイは楽しかった
23: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:44:52 ID:8Qg9
4も5も特に気になる点なかったけどな
強いて言うなら4でファブール防衛戦のときに防衛戦なのに防衛ライン下げまくってるセシルらに違和感あったぐらいか
24: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 01:45:32 ID:UFbT
つーかそれまで散々めちゃくちゃ言われたから7からちゃんとした感
25: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 02:22:49 ID:qLcx
キャラが身内や親友死んだ直後ぐらいしか落ち込まないから感じにくいけど
延々後手後手に回ってはラストバトル直前までラスボスの計画通りに展開していく
鬱寄りのストーリーなんよね🙄
26: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 02:30:29 ID:Rgs8
4はやり込み要素少ないからあんま覚えてないわ
27: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 02:31:25 ID:gm0S
テラやガラフに何故レイズかけなかったのか問題というRPG永遠の課題
FF16ではレイズが究極魔法になってたの結構説得力あると思ったわ
29: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 02:37:21 ID:gT9x
>>27
テラもガラフも「HP0」じゃなくて「魂ごと死んだ」からや
レイズは気絶(戦闘不能)には効くけど、本当の死には効かん
つまり「ゲーム的に死んだ」んやなく「物語的に死んだ」んや
28: 名無しさん@おーぷん 25/10/29(水) 02:32:39 ID:HBgo
4はなんかプロット無しにその場のノリで最後まで書いたような話
よく言えば週刊連載漫画みたいな