1: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:22:29 ID:BF3D
マインクラフトみたいなやつ
和ゲーでは何故かほとんど採用されないけど
2: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:23:21 ID:BF3D
マイクラ、Kenshi、タルコフ
アイテムをマス目にするだけで絶対当たるのに何故採用しないのか
3: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:24:12 ID:BF3D
FFとかもポーションが2マスとったりすれば無限にガブ飲みできなくなって絶対戦略性あがるぞ
4: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:24:47 ID:ctqp
良さが分からない
6: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:25:24 ID:BF3D
>>4
アイテムの価値がめっちゃ上がる
漁りとか探索の楽しみが段違いになる
10: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:26:04 ID:ctqp
>>6
??アイテム自体の入手が難しくなるってこと?
ただ単に不便になるだけじゃね?
12: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:27:59 ID:BF3D
>>10
アイテムを無限に持ち歩くことができなくなるから
結果的にひとつひとつのアイテムの価値を上げてもゲームバランスがとれるようになる
13: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:29:18 ID:ZIch
>>12
wwwwwwwwwwwwwwwwww
5: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:25:06 ID:ZIch
アホみたいな考え方やな
7: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:25:26 ID:IlHn
>>5
アホやから許したれや
8: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:25:30 ID:ZIch
>>7
wwwww
9: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:25:46 ID:ZIch
アホなんやなー
11: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:26:40 ID:ctqp
探索がメインのゲームならまだしもFFに採用してウケるとは思えない
15: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:30:02 ID:BF3D
>>11
いうてFFとかのRPGって実質的なプレイ時間の9割が探索してる時間やない?
誰も求めてないクソ長ムービーを除けば
14: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:29:23 ID:ZIch
オモロwwwwwwwwww
16: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:30:06 ID:ZIch
日本人の作るゲームのゲーム性でんでそれが有効だと思えるんやwwwwwwwwwwwww
17: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:30:56 ID:ZIch
マイクラ、Kenshi、タルコフwwwwwwww
全部エンディングのないゲームやんけwwwwwwww
なんでそれをJRPGに当てはめて有効だと思えるんやwwwwww
18: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:31:45 ID:BF3D
アイテム無限に持てたらエーテルがラストエリクサーの単純な下位互換になるけど
アイテムのデカさとか他の要素で差別化する選択肢が増える
19: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:32:13 ID:ZIch
あーあ、つまんないロボットになっちゃった
一生一人で書き込むんやで、ほな
20: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:32:36 ID:BF3D
和ゲーやとナイトレインとかが試験的に取り入れ出したな
探索中の判断が必要になるようになった
21: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 14:44:34 ID:tID3
全部が全部リソース管理要素追加して面白くなるわけじゃないからな
22: 名無しさん@おーぷん 25/07/29(火) 15:06:50 ID:BF3D
>>21
まあそれはそう
でもあまりにも少なすぎやない?
もうちょいチャレンジしてもいいと思うんやが
所持重量制とかはたまーに見るけど、マス目制はほとんど見ない気がする