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ムービーゲーとかもう悪口と同じよな、オープンワールドも悪口になりつつある

2025年08月08日 22時00分コメント数: 0 件
カテゴリー:ゲーム
ムービーゲーとかもう悪口と同じよな、オープンワールドも悪口になりつつある
1: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 08:59:20 ID:sZPZ
ただこれらは金字塔って呼ばれる「面白い起源」が存在してて
それを形だけ真似た「粗製」が乱造されたから、結果的に「悪口まで落ちた」んよな

6: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:00:06 ID:AXgs
ムービーゲーは蔑称だけどオープンワールドは違くね?

8: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:01:01 ID:sZPZ
>>6
もうオープンワールドってだけで毛嫌いするやつ多くなってるし
徐々に悪口化していってるよ

13: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:04:17 ID:AXgs
>>8
そりゃ好みはあるから毛嫌いするやつはおるやろうけどジャンル分けであって悪口ではなくね?

17: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:07:30 ID:sZPZ
>>13
そうかよかったな

7: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:00:32 ID:1pjX
ムービーゲーってたとえば

9: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:01:51 ID:gVn2
かといって昔のゲームを遊ぶわけでもないし
もうワイらはムービーゲーとオープンワールドゲーを遊ぶしかないんや

10: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:02:07 ID:sZPZ
>>9
なにいってんだこいつ

11: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:02:45 ID:nLta
今ムービーゲーってあるんか?

14: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:04:20 ID:gVn2
>>11
龍が如くとかそういうやつやろ

16: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:05:30 ID:AXgs
>>11
ムービーゲーってほどのもんはもう無いよな
なんぼ長くてもMGS4よりはマシや

12: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:03:11 ID:1pjX
多分ムービーより通常会話の方が長いと思うんですが

15: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:05:25 ID:sZPZ
例えばムービーゲーで言うと
mistとかDの食卓とか「ムービーと一体になったゲーム」っていうのが高く評価された時代があるし、これらは出来がよくて面白い

ただそういう人気を受けて「ムービーっていう映像表現にこだわるのが良いのだ」と一部分だけ切り取って真似されていくんよな
そういうのがバウンサーとかFFとか「アーティスト気取り」の人達の作品になっていく

結果的に「遊び方を広げたい」人達の思惑とは別に
「俺達の哲学(笑)を押し付けたい」人達の餌になる

19: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:08:13 ID:AXgs
>>15
例え古過ぎィ!イッチ50代か?

20: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:08:39 ID:sZPZ
>>19
さっきから気色悪い絡み方してくるなお前
どしたん

26: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:10:08 ID:AXgs
>>20
怒ってる?
別におっさんがおんJでゲーム語ってもええんやぞ

18: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:08:09 ID:aunW
ワイルズとか強制おさんぽムービーゲー

22: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:09:15 ID:sZPZ
>>18
これこそ「形だけしか真似してないくせに、俺達の哲学(笑)の押し付け」の最たる例やな

21: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:09:07 ID:0FpF
要するに新鮮さが薄れたのと上っ面だけ真似たコンセプトが増えたって話だろ
グダグダレスするようなことではない

23: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:09:34 ID:6j9j
体感では一番ムービーが長かったのはPS2時代だと思うわ
当時はまだ長いムービーが嫌われる風潮が今ほど浸透してなかったのとスキップできないゲームが多かったのとで
今やってみるとびっくりするど長いゲームがある

24: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:09:52 ID:0FpF
このスレがレスバになるのはイッチが悪いわ
指摘の是非は置いといて「だから何」の部分が抜けてる

27: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:10:19 ID:sZPZ
>>24
ほなら他所行ってくれ、お前に居てほしいとは言ってない

32: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:11:15 ID:0FpF
>>27
あ、じゃあやっぱりオチはないんだ

25: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:09:58 ID:gVn2
ムービーゲーの最たる例はやっぱMGSシリーズやろ

30: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:10:40 ID:mbEd
で不評なゲームってどんなや

41: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:13:56 ID:6j9j
またオープンワールドかよ、みたいなことは言われるけど
オープンワールドって言葉にはムービゲーほどの蔑称の意味は込められてないと思うで

44: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:14:54 ID:sZPZ
>>41
スレタイ読んでね
そうなっていってるし、今後そうなるだろって話

例えばワイルズとかFF15みたいなやつがオープンワールド喧伝していけば必然的に悪口になっていくよ

43: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:14:47 ID:QH5X
「イッチかっこつけすぎ」

48: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:17:49 ID:sZPZ
>>43

45: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:15:05 ID:5zVT
エセオープンワールドゲーが嫌われてるイメージ

49: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:19:29 ID:aunW
オープンワールドってつべでオブリが「めちゃくちゃなゲーム」としてネタにされだしてからやたら流行した感覚がある
それからFO3とかに広がって流行った

51: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:22:57 ID:sZPZ
>>49
それらを金字塔としても、TESやFoみたいに馬鹿みたいに時間と金かけて世界観とかバックボーン作り込んで「世界を構築」してるオープンワールドって他にそうそうないやろ
オープンワールドなんだから、肝心なのは世界で、その世界と触れ合うことが肝なんだって考えてないと、ああまで作り込まない

ただの「エリア切り替えのないゲーム」ってところだけを切り取ってをオープンワールドとかオープンフィールドとか呼んで乱造してるから
ただ移動だるいだけのゲームとか水増し要素扱いされるやん

50: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:21:20 ID:6j9j
最近の和製オープンワールドはブレワイのコログとか祠の知育パズルをパクリすぎやと思う。特にコログはアレをマップに散りばめるだけで探索させる理由ができるから真似されまくっとる

52: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:23:29 ID:sZPZ
>>50
コログとかただの水増しでくっっっそつまんない要素やったけどな

53: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:24:48 ID:aunW
ブレワイはオープンワールドとしてはまじで面白くない
リンクを動かすTPSアクションとしては楽しいけど
あれでオープンワールド名乗るのは烏滸がましい

54: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:25:14 ID:sZPZ
>>53
ブレワイも金字塔に対する粗製品だからね

55: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:29:12 ID:aunW
ムービーゲーの始祖がムービーに対してインタラクティブなゲームであるなら
オープンワールドは世界に対してインタラクティブなゲームであるべきや

ただのシームレスマップなゲームをオープンワールドと呼んで乱造するのは結局嫌われていくだけやね

56: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:33:22 ID:sZPZ
ムービーに対してインタラクティブなゲーム→ムービーみせるだけのゲーム

世界に対してインタラクティブなゲーム→ただ移動が長いだけのゲーム

こういう粗製乱造が怒るから、悪口になってく

57: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:33:53 ID:sZPZ
怒るから☓
起こるから◯

58: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:38:22 ID:sZPZ
世界に対してインタラクティブなゲーム→ただ移動が長いだけのゲーム

という粗製乱造の結果嫌われるのは「ジャンル分けと好みの問題」じゃないんよね

世界に対してインタラクティブなゲームを複雑すぎて理解できないから嫌い、とかは「好みの差」だけど

「ただ移動が長いだけ」でゲームの面白さに寄与してないのは「ただの不要な要素」であって「プレイヤーのストレス」でしかない
これはオープンワールド好きな人間にとっても嫌いな人間にとっても「楽しくない要素」や
長い移動に対する楽しみ報酬がない、長い移動をさせるポジティブな動機付けがないってことだから

59: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:39:49 ID:6j9j
ムービーに対してインタラクティブって始めてQTEを取り入れたシェンムーがそうやったけど今やQTE好きなユーザーおらんな

60: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:40:45 ID:sZPZ
>>59
既に例示してるけどシェンムーは別に起源じゃない

62: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:41:47 ID:6j9j
>>60
ワイはQTEの話に限定したんやけどMYSTかDの食卓にQTEあったん?

67: 名無しさん@おーぷん 25/07/27(日) 09:47:10 ID:sZPZ
ちなみにムービーシーンにQTE組み合わせたのはシェンムーよりダイナマイト刑事のほうが早いぞ、同じセガ作品の中だけでみてもな

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