1: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:40:08 ID:ZjR
特にゲーム始まって主人公がレベル1のときの、いわゆる「たたかう」しか選択できない状況
「たたかう」バシッ!
「たたかう」バシッ!
「たたかう」バシッ!
「たたかう」バシッ!
ユーザーを惹きつけなきゃいけない序盤でこの苦行って何考えてんだって思わない?
2: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:40:55 ID:dMa
最近はARPGが増えてきてるからよかない?
3: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:42:03 ID:eIa
戦闘にはそりゃ戦略は関係無いだろ
4: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:45:08 ID:Gad
アクション増えてるけどアクションもボタン連打してるだけで面白くない
5: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:46:52 ID:vhd
あんまり考えなくて良いゲームが好き
とくに最初はいろいろできると迷う
6: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:48:38 ID:dsU
戦術上の勝利の積み重ねで戦略的不利を覆す戦士を人は英雄と呼ぶのだ
7: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:50:49 ID:GeH
高校生ぼく「ふわわわわオウガバトルおもしれれれれ!!!!」
大学生ぼく「タクティクスオウガおもしろすぎるるる!!!」
社会人ぼく「エスコンぼんぼーん!ずっだーん!!!」
おっさんぼく「装備固めたら、たたかう連打でいいや・・・」
8: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:54:07 ID:vhd
ドラクエがちょうど良くてFFはもうしんどいんです
9: 名無し 2017/01/29(日)21:55:42 ID:5Vb
RPGは日本くらいでしか流行ってなさそう
11: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:58:30 ID:JQH
>>9
最近だとskyrimが売上3000万本突破
The Witcher 3も1000万本超えてたな
今の時代日本はRPG後進国だよ
日本のRPGが世界を席巻してたのは遠い昔
15: 名無し 2017/01/29(日)22:03:56 ID:5Vb
>>11
知らなかったわ
その2つはファンタジーRPG?
16: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:04:55 ID:JQH
>>15
そうだよ
18: 名無し 2017/01/29(日)22:07:11 ID:5Vb
>>15
やっぱ3DのRPGゲームじゃないと
海外ではうけないのか?
19: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:09:57 ID:JQH
>>18
ウケないね
海外にも未だに昔ながらの2DのJRPG好きな連中はいるけどかなりニッチな存在
逆に日本は和ゲーバブル期に内需に頼り過ぎたせいで今じゃ中堅メーカーが本格的な3Dゲーム作れず携帯機やスマホに逃げてる
10: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:56:00 ID:VM2
戦闘に戦略性のないRPGなんてねーよ
12: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)21:59:58 ID:ZjR
>>10
最近になってようやくまともな戦闘システムになったんだよ
強い武器装備して、力あげてたたかう連打、特定の魔法連発みたいなRPGばっかだったじゃん
13: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:00:55 ID:w12
ドラクエは一見シンプルだから逆に頭を使う
14: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:02:20 ID:4Uz
レベルを上げて物理で殴れ
それが僕たちの合言葉
17: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:05:01 ID:vhd
>>14
そうだよね
22: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:14:53 ID:UuF
頭を使うゲームか
25: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:18:23 ID:ok2
FPSでもやれば良いじゃん
26: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:19:57 ID:VM2
FF13とかおもしろいよねマップクソだけど
27: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:20:09 ID:ZLW
バフデバフは好きだけどレベルの概念嫌い
31: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:33:37 ID:qEG
レベル1の状況なら寧ろ単調な攻撃で撃破できる方が良いだろ
最初なんてチュートリアルみたいなもんなんだからその段階でいきなり細かい戦略練って調整しろとかどんだけ素人お断りなんだよ
最初は基本行動から入って、進むにつれて徐々に使い分けを意識させるのが理想だろ
まぁ終盤まで全部パワープレイだとつまらんだろうけど
32: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:37:49 ID:XQv
そういやチュートリアル戦闘がチュートリアルになってないフリゲがあったなぁ
最初の戦闘からしてキャラの行動順を操作するスキル等を駆使して最善手を打たないと勝てないという…
33: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)22:58:04 ID:9r1
戦闘に戦略性が必要だとしたら
レベル上げの要素、パワーアップの要素がまるでダメやん
というか20回もその戦略性のある戦闘したらゲームクリアじゃなきゃプレイヤの気力が尽きるだろ
34: 名無しさん@おーぷん 2017/01/29(日)23:17:59 ID:m6s
戦略を売りにしたいならリアルタイムってのは枷だと思うんだよな