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RPGで相手の体力が見えないゲームは辛い

2016年10月13日 06時00分コメント数: 0 件
カテゴリー:ゲーム
RPGで相手の体力が見えないゲームは辛い
1: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)07:40:08 ID:8R4
常にこっちが追い込まれている様に感じる

2: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)07:40:54 ID:WaO
それが目的なんだから当たり前

3: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)07:40:56 ID:0oJ
そんなクソゲーはやりません

12: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)07:48:46 ID:nzF
>>3
モンハンはい論破

4: はなやに◆KQ12En8782 2016/10/12(水)07:41:10 ID:zK2
攻略本を買ってくださいというアピールさ。

6: ■忍法帖【Lv=5,グール,vCy】 2016/10/12(水)07:42:00 ID:poq
ギリギリで勝てたときは嬉しいですね。

7: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)07:42:39 ID:25U
ライフ見えるようになるアビリティがあればいい

8: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)07:42:48 ID:kxS
なくても良いけどボス戦は攻撃パターン変わるとか目安が欲しい

9: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)07:43:31 ID:rl0
甘えるなゆとり

15: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)08:16:00 ID:chV
ライブラ

16: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)08:24:12 ID:sXG
モンハンやるやつは格ゲーが下手ってイメージ

19: マーテル◆9L0/8ZHtwo 2016/10/12(水)08:31:38 ID:sdg
>>16
ふむ確かに

18: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)08:29:55 ID:wq8
見えない方が良いと思うけど、いきなり死なれると呆気なかったり勝利の感動より驚きの方が強い
個人的には残りHPによって行動ルーチンが変動したりするのが好きだな

20: 名無しさん@おーぷん 2016/10/12(水)16:27:21 ID:lLT
ファミコンはいいね
スリルが

コメント
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