1: オムコシ ★ 2015/03/15(日) 08:13:43.65 ID:???.net
ドラマ、CM、バラエティーなど、テレビを観ていると頻繁に耳にする効果音があることにはお気づきだろう。
例えば、スーパーマリオ、ドラクエ、メタルギア、ロックマンなど……テレビで流れるゲームの名作には枚挙に暇がない。
それにしても、なぜテレビ番組ではゲーム音楽を耳にすることが多いのだろうか? その理由を、
ゲーム音楽に詳しいライターK氏は次のように語る。
「ドラマやバラエティー番組でゲーム音楽が使用されるのには、大きく3つの理由があります。
まず、基本的にはループを前提とした曲構成になっているから、尺を気にする必要がない。
そしてBGMとSEには歌詞がないものがほとんどですから、曲そのものが主張して前に出てくることもない。あとはゲームって、戦闘シーンや物悲しいシーンなど、場面に合わせていろんなパターンの音楽が作られている。
これにはテレビ制作スタッフも助かっているでしょうね」
実際の現場はどうだろうか。某テレビ局のディレクターはこう話す。
「確かにそうですね。自分の青春時代にハマっていたアニメやゲームの音楽って、けっこう覚えているじゃないですか。
スーパーマリオとか、メタルギアとか。
なじみのある曲だと脳内で検索できるし、そうすることで選曲の時間も節約できて便利なんですよね。
ゲームのサントラは会社に常備していますよ」
どうやらテレビとゲーム音楽の親和性は高いようだ。
そこで、こんな疑問がふと浮かんできた。「もしかして、昔のゲーム音楽は耳に残りやすいのか?」 前出のライターK氏はこう説明してくれた。
ファミコン「もちろん、最新のゲームにも優れた音楽はあります。
しかしオーケストラなど様々な要素を取り入れることで、音楽そのものが複雑化してしまっている。それに比べて昔のゲーム音楽は、単純明快でシンプルなものばかり。
それに、心地よいメロディーラインの音楽もたくさんあるんです。
ソフトの容量が小さく制約があった時代の音楽だからこそ、脳にもインプットされやすいのでしょう」
ファミコン時代の音楽は、ピコピコしていて正直頭が痛くなる……なんて声もあったが、
それ故にサウンドの中毒性は抜群なのだろう。
最近では、流れている曲をスマホに聴かせるだけで曲名を教えてくれるアプリも存在する。
テレビから聞こえる音楽に耳を澄ませてみると、また違った楽しみ方ができるかもしれない。 <取材・文/北村篤裕>
http://nikkan-spa.jp/798395
4: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 08:39:15.76 ID:L3LPluxZ.net
ドラクエは良く小学生の頃にオーケストラ連れてって貰ったな
今でもカセットテープのサントラ大事に持ってるよ
75: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 20:15:43.62 ID:viHVOtjd.net
>>4
ドラクエ1~3までのサントラのLPレコードを、今でも持っています。
5: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 08:40:35.65 ID:b1lQFpwt.net
昔のアニメや時代劇の効果音も耳に残る
6: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 08:42:13.78 ID:t51qE9qk.net
メタルギアって耳に残る曲なくね?
47: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 13:10:06.69 ID:YdNEaHeQ.net
>>6
「!」が出た時のSEは異様に記憶に残っているなw
7: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 08:54:45.03 ID:B8vMFZOm.net
耳に残る音はあるけどな
8: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 08:58:43.95 ID:NAg8BTN2.net
思い出補正なだけ
まあゲーム自体が下火だから
皆知ってる曲ってのは生まれ難くなるだろうが
40: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 12:18:28.81 ID:B8vMFZOm.net
>>8
思い出補正ならマリオとかドラクエやるより前の思い出が最強じゃね?
112: なまえないよぉ~ 2015/03/16(月) 09:07:56.35 ID:ha0HaD/V.net
>>8
で、出たぁ~っ!以前の事象が礼賛されるとすぐ懐古厨認定する
9: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 09:06:38.52 ID:VOi2TeWy.net
音源限られてるから洗練されてるね
今は平凡な曲でもオーケストラで演奏すれば誤魔化せてしまう
10: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 09:13:46.97 ID:K5pnKoyh.net
20: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 09:51:12.60 ID:fEui3meD.net
>>10
多くの人がトラウマとして憶えてる。
11: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 09:14:01.65 ID:jp0KxMKX.net
ファミコン~スーファミ時代のゲーム音楽はいいよね。
PS以降のゲーム音楽は印象に残ってるものが少ない
15: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 09:29:03.07 ID:E3cRIXyv.net
ピコピコしたPSG用に作られたトラック数の少ない音楽とディスクからストリーミングで流れる音楽は同列にできないよ
>>11
でもワンダと巨像の音楽は良かった
プレイ画面を傍から見てただけだけど
30: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 11:14:16.90 ID:56zbrbms.net
>>15
ワンダと巨像良かった
あれ映画音楽が本職の人が作曲してるんだよね
甦る力と反撃が凄い好き
巨像の野郎ぬっ刺してやらぁって気分が盛り上がるw
13: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 09:18:01.45 ID:O846YGTD.net
テレビの効果音もゲーム音楽、CMソングも90年代のカバーばかり。こういうスレも盛り上がる。
結局、テレビ見たり2ちゃんしたりしてるのはガキの頃にファミコンに親しみ、CDを聴いて育ったロスジェネ世代ばかりということなんだろうな。
18: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 09:37:58.34 ID:pyb6Kae8.net
そりゃあピッポ ピッポした電子音がいいんじゃね
それにトラック限られてるから余計な音がないのがいいんかも!
21: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 10:15:40.73 ID:9re1P37v.net
RPGの戦闘音楽とはやっぱりFC末期からSFCあたりの黄金時代が一番かっこよくて口笛とかで再現しやすい曲が多いからなー
25: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 11:00:57.07 ID:ctgpALog.net
昔のが使われる理由はお前らが最近のを知らないからだろ
もちろんゲームに限った話ではないけれども
作り手も受け手もわかる曲なんて相当昔のしかないと思う
26: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 11:06:24.85 ID:v6GD3spb.net
音源がPSGやFM音源やSCCなどの、音圧がある音源だからじゃねえの?
27: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 11:08:32.58 ID:pJHFEJoW.net
何処かにクラシックやロックの基礎の要素がしっかり練り込みられているからだと思うわ。
なんか最近の音が薄い
28: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 11:10:08.35 ID:H0LkRtu4.net
そりゃ頭が柔らかい時期にやってたゲームだから
31: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 11:24:23.69 ID:Vc9gs4Rx.net
>>28
ある程度はあるのかもしれんけど、ショベルナイトやVVVVVとかは最近のだけど
ちゃんと耳に残るぜ。
35: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 11:42:32.29 ID:TnpAwcgV.net
39: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 12:09:15.66 ID:eYZ60Nxn.net
言うほどテレビで昔のゲームの音楽使われてるのか?
マリオがジャンプするときのSEやFFのレベルアップの音は聞く気もするが
76: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 20:21:37.70 ID:nVrK2fS6.net
>>39
FFにレベルアップの曲なんか無いぞ
42: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 12:22:47.82 ID:Wfc5ypTL.net
作曲家の実力の違いじゃない…
ドラクエとかは意図的に作曲してるし、マリオもそう。
普通はゲームに合わせるのだけど、残らないんだよね。
48: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 13:20:43.81 ID:WI+ZlaqA.net
51: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 13:59:16.84 ID:vOU+8kAI.net
結局、マリオドラクエしか残らないなら少ないじゃん。
73: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 19:30:08.05 ID:yuQ6t+TY.net
84: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 22:35:29.22 ID:dGj1ipMi.net
初期のナムコ作品のBGMは至高
89: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 23:13:34.42 ID:ILdAV8i+.net
ドラゴンクエストへの道に書かれていた中村光一が知り合いの作曲家に頼んでキャッチーな曲を
揃えたがすぎやまこういちは真反対の地味な曲を作ってきたってエピソードは印象的だったなぁ
100: なまえないよぉ~ 2015/03/16(月) 00:10:13.80 ID:bhqtn5TX.net
>>89
ダンジョンの階層潜るにつれてオドロオドロしくなるのはいいアイデアだと思った
105: なまえないよぉ~ 2015/03/16(月) 02:13:02.95 ID:N8yiIN7b.net
>>100
ドラゴンクエストへの道に書いてたっけ
やる夫スレ化されてるし読んでない人は試しに読んでみるといい
植松やイトケンがFCやGBの容量の少ない中で
如何に低容量で良い曲を作るか試行錯誤出来たのは
良い経験になったと言ってた
90: なまえないよぉ~ 2015/03/15(日) 23:23:23.20 ID:lOv4zHPV.net
―20年前にファミコンでサウンドをつくるのは、とても大きな制約があったんでしょう。
(すぎやまこういち)
メモリの制約が大きかったですね。
だから、オープニングとエンディングはなんとか3トラック使いますけど、中身は2トラックでお願いしますと。
当時はサウンドの時代で、プロの作曲家にゲーム音楽を頼もうとすると
メロディとハーモニーでしか勝負できなくて、サウンドでは勝負できないということで、
そういう連中はみんな拒否したわけです。
「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが
僕から言わせると、「それは力がないからだ」ということになるわけです。
バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。
あれは、1トラックなんだよね。
1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを
大先輩のバッハがやってるわけですから、「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです。
107: なまえないよぉ~ 2015/03/16(月) 03:05:46.64 ID:SUvJ4e16.net
>>90
この発言にはホント目から鱗が落ちたわ…