1: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:14:57 ID:IZvM
実際は宣伝効果を生み出してる
2: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:17:21 ID:xKYJ
クリア出来ない連中が配信で満足しちゃってゲーム買わなくなるから損失的な事なんかな
5: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:18:28 ID:iNBY
>>2
クリアできないやつは元から買わないやろ
3: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:18:04 ID:iNBY
実際botwもSEKIROも他にもいろいろ動画見て買ったからなあ
マイナーゲーなんかはいよいよある程度知ってからじゃないと興味湧かないし
4: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:18:26 ID:4KeR
ゲーム会社が黙認してることが多いのもそれが理由なんだろうな
ストーリーゲーとかだと話は別なんだろうけど
6: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:18:35 ID:IZvM
「ストーリー重視のゲームにとってはマイナス」とか言うけどこれすら嘘だと思う
普通にいいストーリーでも知られなかったら買わないし
10: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:20:34 ID:4KeR
>>6
人にもよるだろうけどストーリーゲーに関してはワイは最低限の情報しか知りたくないで
内容知っちゃったら萎える
13: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:20:54 ID:IZvM
>>10
そういう人はわざわざ実況見ねえもん
だからマイナスにならない
14: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:21:06 ID:4KeR
>>13
たしかに
7: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:19:18 ID:u37w
ほな仮想敵さん片付けるで
8: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:19:42 ID:IZvM
>>7
昔はいたんや…いっぱいいたんや…
12: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:20:46 ID:X4Nt
最近は娯楽が多様化してどうせ誰も買わんから
少しでも興味持ってもらったほうが得やね
15: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:21:12 ID:QLZA
龍が如くシリーズ一個も買ってないのに全部ストーリー知っとるで
サンキュー牛沢
16: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:21:27 ID:Q3zz
そもそもネタバレされたら購買意欲が失せるようなやつは実況動画見ないだろ
18: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:22:07 ID:wGgR
動画見て終わる奴がいるからやろなぁん……
19: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:22:10 ID:IZvM
アンダーテールみたいな明らかにストーリー重視でネタバレ厳禁の作品でもゲーム実況されまくって売れてる
結局ストーリーが売りのゲームも「ストーリーがいい」って知られなきゃ買われないから
むしろゲーム実況の宣伝効果高いと思うわ
24: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:23:15 ID:esK5
>>19
なんならアンテの元ネタのOFFとかそんなメジャーならんかったしな
凝り方は似たようなもんやのに
25: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:23:17 ID:6G13
>>19
Undertaleは売れる前に宣伝したからやなくて
売れて人気出た後に配信する人が増えた、やろ
20: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:22:41 ID:6G13
ホロライブとHIKAKINに案件配信さそてライブ同接数が数十万人も居たのに1万本すら売れなかった
ソニックスーパースターズの話する?
21: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:22:56 ID:8LaS
>>20
それは知らん
29: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:25:33 ID:IZvM
>>20
宣伝しても中身が悪かったらそら売れんやろ
33: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:27:15 ID:6G13
>>29
売れれば配信者のおかげ
売れなかったら商品が悪い
無敵の理論やな
34: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:28:11 ID:IZvM
>>33
そらそうやろ
宣伝だけで売れることは無いし、いいものなら宣伝なしで売れるってわけもない
36: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:29:46 ID:6G13
>>34
そうやなくて
ワイはソニックスーパースターズに関して内容がクソかどうかなんて何も触れてないのに
イッチは勝手に中身が悪いと決めつけてたやん
配信者信者な思考回路を無意識でやってるぞ
37: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:30:54 ID:IZvM
>>36
2Dソニックの時点でダメだろ
38: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:33:21 ID:6G13
>>37
いや?
海外では240万本も売れたほどヒットしたぞ?
42: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:36:38 ID:IZvM
>>38
2Dソニックが国内で最後にまともに売れたのいつなんや
メガドライブ時代?
43: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:38:12 ID:6G13
>>42
それ今関係無いやん
本筋は配信者がゲーム配信するのはすべからく宣伝効果があるかどうかやで
44: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:38:32 ID:IZvM
>>43
そらあるやろ
45: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:39:17 ID:6G13
>>44
もう遅いて
そもそもゲーム配信文化が無かった時代を持ち出して単純比較してやろうってのがダメ
46: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:39:55 ID:IZvM
>>45
あるに決まってるやん
宣伝して1万がソニックの実力なんよ
47: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:42:48 ID:6G13
>>46
それはただ自分に言い聞かせてる予想やんけ
ほな配信者に案件投げて宣伝しなかったら販売数がどれだけ落ちたのか
予想でなく明確な数字をデータとして出せないと無意味やで
48: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:45:16 ID:IZvM
>>47
その理論で言うと配信に宣伝効果がなかった、とも言えないんじゃないか?
ただそもそも悪いものはどんだけ宣伝しても大して売れないのは事実
そしてソニックはどんだけ宣伝しても大して国内で売れなかった、という事実があるだけ
27: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:23:52 ID:67RR
ダンガンロンパはようやってた
28: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:25:20 ID:g3nE
昔みたいに「FF買っときゃ間違いない」とか「ドラクエ買えば絶対おもろい」とか
「ゼルダは外れなし」みたいな鉄板がないやん
今やかつて鉄板だったものも普通にハズレ掴まさらるし
配信とかで「これ絶対おもろいやん」と確信もってから買いたい
30: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:25:59 ID:PNnX
でも配信者ってすでに人気で話題になってるゲームばかりやってるイメージあるわ
全然話題にもなってないゲームを配信して人気になってるならいいけどさ
31: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:26:32 ID:l8lV
>>30
視聴者にやれって言われるんやろ
32: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:27:00 ID:IZvM
>>30
やって欲しいならそら企業が頼む形になるやろ
39: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:34:33 ID:ZEpP
せいぜいスイカゲーム程度だろ
49: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:45:58 ID:DWv8
無理がありすぎる
さらに言えばそもそも論なんて負け宣言だろ
50: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:48:06 ID:IZvM
>>49
いや、実際そうやろ
ソニックが売れなかったら宣伝効果がなかったっていうのは無理があるし
どんだけ宣伝しても面白くなさそうと思われたら効果なんかでない
51: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:51:36 ID:dPuR
ワイは好きな配信者がやるゲームは事前に買ってクリアしてるけど
適切な指示するために
53: 名無しさん@おーぷん 25/07/01(火) 14:59:20 ID:gn4O
死にまくって覚える系の作品やと
全然先進めんの見てつまんなそうって買うの止めるとかもありそう