1: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:30:37 ID:OLWa
😊
2: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:31:16 ID:jQdC
オープンワールドって面白さの密度低くないか?
3: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:32:29 ID:SPZ9
コンテンツ薄すぎてすぐ飽きるよな
6: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:33:39 ID:ACSy
>>3
オープンワールドで面白いと思ったのゼルダだけや
4: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:33:09 ID:jQdC
マップが広いって良い事か?
薄まってるやん
8: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:34:25 ID:kbrd
昔のゲーム→味の濃いガム
今のゲーム→味の薄いスルメ
このコメ見た時はハッとしたわ
昔のゲームは中身良いけどすぐ終わる
今のゲームは中身酷いけど長く楽しめる
9: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:35:19 ID:OLWa
引き伸ばしや繰り返しでプレイ時間稼いで
それをあたかもコンテンツ量凄いよ みたいな売り出し方するもんね
10: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:36:24 ID:jQdC
広いマップですグラ綺麗です
それは面白さか?
スペックのコストを消費者に強いてまでやる事か?
12: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:36:57 ID:OLWa
グラなんてあくまでも没入感上げるくらいのもので
没入した先がゴミなら改造の高いゴミでしかないんだわ
13: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:37:08 ID:OLWa
改造→解像度
21: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:38:44 ID:OLWa
グラの進化が頭打ちになったらようやく中身で勝負するようになるのかね
28: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:40:18 ID:ARz1
グラフィックの進化が止まったらキャラクター作りに力が入ると思う
そんで課金で儲けるって寸法
37: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:42:18 ID:H6j4
真のオープンワールドってスカイリムがゼルダかGTAぐらいかな
45: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:43:20 ID:1Ffe
「グラフィック低くてもええんやで」ってよう言われるけど「ほな低グラフィックのほうが作りやすいんか?」というと実際はそうでもないというアレ
開発環境もハードウェアの進化に合わせてグレードアップしとるからな
むしろロースペに合わせて最適化するほうがしんどいみたいな
48: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:44:00 ID:OLWa
>>45
開発エンジンが優秀だからアセットで積み木遊びするだけで最低限のグラが成立するからね
51: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:44:38 ID:1Ffe
>>48
せやからオープンワールド系のゲームはインディーゲーのほうが要求スペック高かったりするんよな
グラフィックはそんな良いわけでもないのに
49: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:44:12 ID:mYv9
昔も今もクソゲーはクソゲーでいいゲームはいいゲームやろ
58: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:45:53 ID:jQdC
ゲームの面白さはゲーム性よ
そこが分かる人が任天堂作品を評価する
ゴリラの評判が良いのもゲーム性の良さを感じ取ってるから
74: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:48:40 ID:te0a
アトリエでオープンワールドは要らん
78: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:49:41 ID:vaIL
オープンワールドいうておもろいけどな
RDR2はよくできてるわ
100: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:56:34 ID:b0Ed
オープンワールドはやる事自由過ぎて困るわ
間違えて先のエリア着いて即死とかもあるし
102: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 22:57:34 ID:14H2
マリオカートをオープンワールドにしたで
114: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 23:00:04 ID:bvOV
>>102
マリオ世界を車で回れるの?
楽しそう
117: 名無しさん@おーぷん 25/06/28(土) 23:00:49 ID:SsKZ
そもそもマップ探索の楽しさ、なんて散々やり尽くされたから飽きてるやろみんな
別にオープンになったからって探索が目新しくなるわけちゃうし